«История – это не то, что случилось. История – это то, что выбрали герои.»
Этот модуль – не про “какие кубы кидать”, а как вообще строить сцены: боевые, социальные, магические, расследования, погони. Он даёт один общий скелет, к которому ты уже цепляешь лор, статы и драму.
Таймер = счётчик до события. Например: “До прихода стражи – 3 шага”, “До завершения ритуала – 4 раунда”. Каждый раунд или при провале/частичном успехе двигаешь таймер: сильный провал → минус 2, лёгкий провал или «успех ценой» → минус 1, успех может замедлить таймер. Когда таймер доходит до нуля – событие происходит.
Уровень угрозы говорит, какие состояния можно раздавать и какой ценой платить за «успех любой ценой».
Ставки: выживание; защита кого-то/чего-то; время (удержаться до подкрепления); захват/прорыв. Таймеры: “До подкрепления врага – 3 раунда”, “До падения башни – 2 провала на акробатику/силу”. Угрозы: удары и состояния; окружение: огонь, лед, высота; мораль врага (ломается или звереет). Каждый ход героя: цель → подход → бросок → состояние/эффект. Чаще используешь боевые состояния, позицию, ресурсы.
Ставки: выбить нужное решение; склонить NPC к союзничеству; скрыть или раскрыть правду; не выдать свою ересь. Таймеры: “До вмешательства стражи/старшего – 3 хода”, “До того, как слух дойдёт до Инквизиции – 1 сцена спустя”. Угрозы: потеря репутации; клятва “не в свою пользу”; подозрение Инквизиции; цена в серебре, услугах, тайнах. Вместо урона выдаёшь состояния: “Опозорен”, “Под подозрением”, “Связался клятвой”, “Дезориентирован”, “Запуган”; изменения репутаций; записи долгов.
Ставки: запечатать/открыть что-то; изменить место (погоду, печати, ауру); связать или исцелить сущность; сделать запрещённое (кровь, осколки, малефикария). Таймеры: “До завершения ритуала – 4 шага”; “Каждый провал снижает таймер на 2”; “Каждый раунд без концентрации – минус шаг”. Делишь ритуал на этапы: подготовка круга, призыв/настройка, закрепление, закрытие. На каждом этапе – проверка, провал даёт побочный эффект (обратка, порча, привлечение внимания, духов, Инквизиции).
Ставки: попасть внутрь и выйти живым; что-то украсть или оставить; не поднять тревогу. Таймеры: “До обхода стражи – 3 хода”, “До рассвета – N ходов”. Каждый раунд герой описывает отрезок пути, кидает на скрытность/ловкость/интеллект; успех → продвигается; успех ценой → оставляет след, попадает в сложную позицию; провал → тревога, новый враг, сокращение таймера. Погоня: у каждой стороны – дистанция в шагах; успех сбегающего + шаг, успех преследователя – шаг; при 0 – схватили; при 5+ – сбежал.
Ставки: успеть найти истину до суда/казни/катастрофы; разоблачить еретика; не попасть в ловушку. Таймеры: “До того, как Инквизиция сделает вывод – 3 сцены”, “До того, как культ скроет следы – 2 провала по расследованию”. Каждый ключевой шаг – герой выбирает подход (угрозы, подкуп, магия, слежка, архивы); бросок → успех (чистая подсказка), успех ценой (подсказка + новый риск), провал (ложный след, ускорение таймера).
Если сцена важна – не убивай темп провалами. Лучше давай успех ценой, сдвигай таймер, усиливай угрозу. Примеры цен: рана; потеря снаряжения; рост Порчи; потеря репутации; появление нового врага; незавершённая цель (спас одного, потерял другого).
Выбери расу (человек, эльф, дворф, орк, тифлинг, зверораса, сархиан, халфинг), уточни народ (солемниец, северянин, южанин, высший/лесной/тёмный/морской эльф, и т.д.), регион, где вырос, и социальный фон (деревня, храм, улица, гильдия, армия). Это определит начальные навыки и репутацию.
В кого веришь: Ария, Этерион, Ноксус, Атразул (ересь), младшие боги, только в себя. Как относишься к Церкви и Инквизиции: искренний верующий, лояльный, осторожный, использует, боится/ненавидит, служит по контракту.
У нас 9 характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Харизма, Сила Воли, Восприятие, Контроль Ядра. На старте все 1. Добавь расовые бонусы (см. Том 4). Затем распредели 14 свободных очков (максимум 4 в одну характеристику). Примерные приоритеты по архетипам – см. Том 4.
Тип ядра: обычное / усиленное / нестабильное / раздвоенное / искусственное. Поток: верхний (свет), нижний (тьма), смешанный. Круги: на старте 1–2 круг, изредка 3. Мана: Контроль Ядра ×7 (или ×4 в упрощёнке). Запиши особенности восстановления (быстрее в храме, в грозу, от боли). Опиши, как колдуешь (жесты, слова, кровь).
Цвет/форма ауры, стадия (Пробуждение/Резонанс/Вспышка/Поток), стиль боя, приёмы (4–6). Опиши, как выглядит в бою. Что сбивает ауру, как восстанавливаешь.
Выбери 2–3 навыка, которыми зарабатываешь (фехтование, алхимия, дипломатия...). Отметь 1–2, в которых намеренно плох. Запиши боевые, магические, социальные, ремесленные навыки. На старте даётся 18 очков навыков (см. Том 4).
Необязательно. Если берёшь – опиши, что это даёт и какую цену платишь (долги, травмы, враги). Не более одной такой штуки на старте.
Основное оружие (тип, качество, история), дополнительное оружие и защита, одна особая вещь (слабый артефакт, амулет, странный компас, письмо), бытовой набор (палатка, верёвка, инструменты). На старте не ходишь обвешанным реликвиями – лучше награда за игру.
Имя: ____________________ Возраст: _____ Раса: ____________________
Происхождение (род/регион): _________________________________________
Верования / Отношение к Церкви: _________________________________
Соц. статус / Принадлежность: _____________________________________
Текущий ранг/зачёт в Гильдии: ___________________________________
Внешность: _______________________________________________________
Характер (черты, привычки, страхи): _____________________________
Жизненный путь (происхождение, ранние годы, поворотный момент):
_________________________________________________________________
Характеристики: Сил_ Лов_ Вын_ Инт_ Муд_ Хар_ СВ_ Вос_ КонтрЯдра_
Навыки: Боевые: __________ Магические: __________ Социальные: __________ Ремесло: __________
Снаряжение: ______________________________________________________
Связи и репутация: Церковь_ Баскервиль_ ИТС_ Ардентия_ Элиандра_ ...
Цели: 1. ___________________ 2. ___________________ 3. ___________________
Цитата: «_____________________________________________________________»
Тип ядра: обычное / усиленное / нестабильное / раздвоенное / искусственное.
Поток: верхний / нижний / смешанный / преломлённый / хаотический.
Количество кругов: (1–9 / «Бездонный узор» — легенда).
Состояние: стабильно / истощено / перегружено / треснуто / изменено.
Признаки перегруза: (зябь вен, дрожь, шум сердца, свечение).
Мана: базовый запас _____ , текущий: □□□□□□□□□□
Восстановление: короткий отдых / ночь / ритуал / кровь.
Особенности каста: фокус/слово/жест; слабые места; известные «обратки».
Цвет/рисунок ауры: _________________________
Проявление: (клинок, щит, рывок, «звезда» по мышцам).
Контроль: вспышки / удержание / поток.
Стадия развития: Пробуждение / Резонанс / Вспышка / Поток / Слияние / Легенда.
Приёмы (культура/школа боя): 1. __________ 2. __________ 3. __________ 4. __________
Откат / противодействие: что сбивает, как восстановить.
Фракции (трек 0–5; обведи текущий уровень):
Пометки эффектов уровня 3/4/5 (доступы, скидки, охрана, тайны):
Маршрут/Цель: ________________________
Состав/роли: проводник, знахарь, маг/жрец, дозоры, возчики.
Транспорт: верховые, повозки, груз.
Провиант/вода (сутки×люди): _______
Карта и ориентиры: ________________
Риски: погода, зверьё, ловушки, границы, налоги.
План лагеря: обычный/укреплённый; дозоры: □□ □□ □□
Отчёт дня: пройдено км / погода / события / расход / состояния.
Вид лицензии: (магические работы / ритуалы / маячная навигация / охота на демонов / торговая).
Выдано: _______________ Кому: _______________
Срок: _______________ Ограничения: _______________
Подпись/печать: _______________ Нарушения/штрафы: _______
Давший долг: _______________ Принявший долг: _______________
Суть обязательства: _________________________________
Залог/печать: _________________________________
Срок/условие прекращения: _________________________________
Санкции за нарушение: _________________________________
Свидетели: _________________________________
Название: _________________________
Тип: (оружие / доспех / амулет / кольцо / книга / реликвирий / предмет быта / проклятие / иное).
Уровень силы: (Малый / Орденский / Великий / Запретный).
Источник происхождения: (Инквизиторский / Имперский / Дворфийский / Эльфийский / Демонический / Драконий / Неизвестный).
Описание предмета: (материал, цвет, состояние, символы, надписи, ощущения).
Магическое проявление: (жар/холод, шёпот, свет, тяжесть).
Роль в игре: (боевой бафф, защита, контроль, утилита, проклятие).
Базовый эффект: _________________________
Как включается: (слово, жест, кровь, прикосновение, аура, эмоция).
Что даёт на старте: постоянный эффект, 1 раз за сцену/день.
Цена активации: (мана, кровь, усталость, состояние).
Риск срыва: _________________________
Ограничения: кто не может использовать.
Легенда происхождения: (2–5 предложений).
Крючок для кампании: почему он нужен сейчас.