Щёлкните по названию тома, чтобы открыть соответствующую страницу.
-
Том 1. Космология и мифы
Устройство мироздания, миф о Тиамат, полный пантеон богов с их светлыми и тёмными сторонами, эпос о Гильгамеше и Энкиду (Семь песен), Шесть Ударов Света, святые, пророки и еретики, мифы народов, локальные предания (Сияние Либертии, красная аура Баскервилей, ардентские башни, валмирские имена, колокола Эйзенхельма), календарь праздников, словарь терминов.
-
Том 2. География и регионы
Подробное описание Солариума: Солемия, Вайтвинд, Ардентия, Мирден, Элиандра, Арктурия, Алый Хребет, Пустыня Мёртвого Моря, Валмир, Дракенор. Города и ключевые точки (Либертия, Мирден-Пристань, Кристаллис, Вайтхольм, Клык Баскервилей, Святой Предел, порты, дворфские колодцы, города Сахрима, Валмир). Биомы, климат, опасности, ресурсы, существа. Подземья (катакомбы, колодцы, пещеры), таблицы эхо-событий, рынки Подземья.
-
Том 3. История
Хронология эпох (от Эры Тьмы до Второй Эпохи Света), ключевые события (падение Осколка Небес, Эра Зелёных Тронов, Восстание людей, Ночь Демонов, Великая Война Демонов, основание Империи, Первая и Вторая Эпохи Света, Резня магов, Молчание Арии). Реестр правителей (императоры Лайонхарт, Папы Света, эльфийские владыки). Подробная хронологическая таблица, исторический глоссарий.
-
Том 4. Расы и народы
Подробное описание всех разумных рас: люди (солемнийцы, северяне, южане), эльфы (высшие, лесные, тёмные, морские), дворфы, орки, полуорки, тифлинги, зверорасы (варгены, ракканы, брунгары, авианы), сархианы, халфинги. Для каждой расы: происхождение, внешность, культура, общество, религия, отношения, «серые» стороны, полная игромеханика (бонусы, черты, ограничения, стартовая репутация, крючки).
-
Том 5. Политика и фракции
Империя Лайонхарт (структура, император, двор). Великие дома Солариума (12 домов с их внутренними конфликтами, тенями и крючками). Церковь Света (иерархия, ветви, религиозные течения). Инквизиция (ордена: Пламени, Молота, Безмолвия; ранги, методы, ритуалы). Гильдии (ИТС, Гильдия Авантюристов, Лига Артифексов, Лига Щита и др.). Преступные структуры («Ахлис», «Серая Палата», «Караванная Тень», «Стеклянные Маски»). Культ Атразула (иерархия, мотивация, насекомое-симбионт). Фракции Моря Молний («Дуга Света» и вольные). Арканис (Дома Магов, политика).
-
Том 6. Магия и сила
Природа магии (ядро, мана, круги, Кодекс Форм). Пути силы (Истинная Речь, Люмен, духи, аркана, аура, заветы). Школы магии (элементализм, иллюзия, свет, тьма, псионика, печати, пространство, металломагия, друидизм, хрономантия, Номос, демонология, малефикария, разрушение, некромантия, литании) с подробными таблицами заклинаний до 9 круга. Аура воина (семь стадий, эмоции, стили). Порча и Благодать. Регуляции Дара (лицензирование, типы документов, церковные санкции). Индекс запретов (еретические школы). Бытовая магия.
-
Том 7. Бестиарий
Драконы – Великие Древние (Солиар, Кайрос, Хйоргрим, Игнис, Талассар, Нидхогг, Элиандрель, Миралекс, Морхаэс) с их тайнами. Проклятые (вампиры, оборотни, пепельники, пустотники, пожиратели, осколочные): происхождение, силы, слабости, уникальные детали. Существа по биомам (Алый Хребет, Арктурия, равнины, болота, Ардентия, Элиандра, пустыня, побережье, Валмир, подземья). Шаблоны монстров и примеры готовых существ с ролями, устойчивостью, атаками, слабостями. Таблицы случайных встреч и наград.
-
Том 8. Экономика, ресурсы и логистика
Валюта (имперская, северная, эльфийская, арканисская, портовая) и обменные курсы. Ключевые ресурсы и торговые пути (луминит, освящённая сталь, кристаллы, судостроение, паломничество, лесные товары, стекло, зимняя логистика, морские товары). Доходы и цены (по классам, провиант, оружие, броня, алхимия, транспорт, недвижимость, услуги). Стоимость жизни по регионам (коэффициенты). Сезонность и экономические колебания (зима, весна, лето, осень, событийные коэффициенты). Логистика: скорость переходов, влияние местности, погодные поправки, нагрузка, нормы снабжения, навигация, лагерь, восстановление. Море Молний – процедура рейса, события, награды. Пошлины, запреты, бюрократия.
-
Том 9. Боевая система, состояния, отдых, репутация
Основы боевой системы (проверки, сложность, инициатива, действия). Каталог состояний (физические, ментальные, магические, экипировки). Как из удара получается состояние (процедура попадания, роль брони, повторное наложение). Падение, смерть и спасение жизни (проверка, критические провалы). Лечение и восстановление (полевая помощь, короткий отдых, длинный отдых, лечение в городе, долгосрочные последствия, особые случаи). Репутация и влияние (шкала 0–5, рост и падение, эффекты, перекрёстные эффекты). Трекеры состояний и репутации, шпаргалка для боя.
-
Том 10. Сцены, персонажи, сюжеты
Процедура сцены (каркас, таймеры, уровни угрозы, ход раунда, боевая, социальная, магическая сцены, скрытность, расследование, «успех ценой»). Гайд по созданию персонажа (архетип, раса, вера, характер, характеристики, ядро, аура, навыки, особенности, снаряжение, связи). Полные формуляры: персонажа, ядра и кругов, ауры воина, карты влияний, экспедиционный лист, лицензии, долгов, артефакта. Сюжетные идеи и крючки: семь политических линий напряжения, быстрые зацепки по регионам, 12+ полноценных сценариев с моральным выбором.