Политические линии напряжения и игровые крючки

← Назад к оглавлению

Солариум – это кипящий котёл противоречий. Ниже приведены основные конфликты между регионами и фракциями, а также быстрые зацепки для приключений в каждом регионе.

Семь политических линий напряжения

1. Северный Ветер

Варварские союзы за Алый Хребтом объединяются и спускаются с перевалов, угрожая северным границам Империи. Баскервили стягивают Стражу, но сил не хватает. Дворфы требуют двойную оплату за зимнюю переплавку металла, угрожая закрыть кузницы. Кто стоит за объединением варваров? Древний шаман, демонический культ или просто голод?

2. Тихий Спор

Ардентские магистры и Инквизиция давно спорят о правах на летающие острова и кристаллы. Маги хотят больше свободы исследований, Инквизиция – жёсткого контроля. Баскервили замыкают «цепь» вокруг объектов, готовые вмешаться. Кто-то тайно саботирует острова, чтобы спровоцировать конфликт.

3. Грех Золота

Кланы Алого Хребта укрывают логова огненных драконов за слитки золота и драгоценные камни. Архив Света требует доказательств, ИТС хочет наладить торговлю с драконами. Слухи о «чёрных кузнях», где переплавляют драконью чешую, доходят до Инквизиции.

4. Зелёный Суд

Элиандра карает выжигателей просек. Сархианы требуют «дань лесу» за каждый срубленный дуб. Мирден и ИТС давят на лесорубов ради древесины для флота. Конфликт нарастает – лес может закрыть все тропы.

5. Песня Авеллы

Жрицы пустыни в Сахриме проводят ритуалы вызывания дождя, но иногда будят демонов соляных озёр. Караваны гибнут в «поющих» грядах. Торговцы требуют защитить пути, жрицы обвиняют во всём алчность людей.

6. Король Шторма

Грозовой дракон Талассар берёт десятину с морских конвоев в Море Молний. Капитаны платят, чтобы пройти. Папа грозит отлучением тем, кто платит чудовищу. Комиссариат Бурь в замешательстве.

7. Шёпот под Алтарём

Печать Света в Либертии дрожит в такт невидимому сердцу. Безмолвные Сёстры просят партию авантюристов, «которая не задаёт вопросов», спуститься в катакомбы и проверить, что происходит. Слухи о пробуждении Сердца Кайроса.

Быстрые игровые зацепки по регионам

Дополнительные линии напряжения

8. Бунт на соляных копях

В Соли Мёртвого Моря рабы и каторжники подняли восстание, захватив часть города. Власти требуют подавить бунт, но среди восставших есть невинные, а лидеры утверждают, что нашли древний артефакт, который не даёт им покоя.

9. Колокол Эйзенхельма

Один из сигнальных колоколов в Башне Колоколов начал звонить сам по себе, предупреждая о вторжении, которого нет. Смотритель башни исчез. Нужно выяснить, кто или что звонит.

10. Янтарный договор

Эльфы Элиандры обвиняют пограничный дом Верденн в нарушении древнего договора о торговле янтарём. Если вина будет доказана, лес закроет все тропы, и север лишится поставок редких товаров.

11. Пепельный совет

В Пепельном Перешейке (Алый Хребет) должен состояться совет кланов, но одного из старейшин убили. Нужно найти убийцу до того, как начнётся междоусобица.

12. Чёрная карта

У героев оказывается фрагмент карты Земель Ереси (за Спиралью Шторма). Инквизиция хочет его сжечь, пираты – продать, тайный культ – дописать. Кому отдать карту?

13. Жемчужная лихорадка

В Валмире нашли новую жемчужную банку, но она находится на территории, принадлежащей древнему морскому змею. Ныряльщики исчезают. Нужно договориться со змеем или найти способ безопасно добывать жемчуг.