«На земле власть держится не только на коронах и митрах, но и на клеймах цехов, печатях контрактов и тенях переулков.»
Империя Лайонхарт – крупнейшее государство Солариума, объединяющее под своей властью большую часть материка. Формально Империя является светской, но неразрывно связана с Церковью Света.
Действующий император: Людвиг Лайонхарт XIII (Защитник Веры), на троне с ВЭС 120 года. Человек, разрывающийся между долгом перед Церковью и необходимостью сохранить власть и стабильность. Тайно поддерживает контакты с умеренными магами и даже с некоторыми «еретиками», если это выгодно Империи. Его двор – змеиный клубок интриг.
Императорский дворец расположен в Верхнем кольце Либертии, соединён Мостом Веры с Великой Базиликой.
Империя делится на вассальные территории, управляемые великими домами. Центральная власть представлена Императором и Имперским Советом, куда входят главы ключевых домов и назначенцы Церкви.
Административно Империя разделена на провинции: Солемия (коренные земли), Вайтвинд, Мирден, Ардентия, Северные марки (под управлением Баскервилей), а также особые территории – Элиандра, Сахрим, Валмир – имеющие автономный статус.
Статус: правящий дом Империи.
Столица: Либертия, Императорский дворец.
Герб: золотой лев на сияющем солнце. Девиз: «Свет – закон».
Роль: арбитр между коронами и Церковью; хранит Печать Света.
Связи: со всеми домами; держит на коротком поводке радикалов и магократов.
Статус: вассалы Лайонхартов, «цепные псы Империи» – магоборцы и Защитники Севера.
Земли: север Солемнии, перевалы Алого Хребта. Крепость: Каменный Клык.
Герб: чёрный волчий клык на алом солнце. Девиз: «Стой там, где лёд режет сталь».
Роль: рубеж, быстрый «кинжал» Империи, щит ИТС на северных дорогах.
Внутренний конфликт: «Старая гвардия» (жестокие магоборцы) против «Нового Крыла» (дипломатия с орками иногда полезнее). Их красная аура – и благословение, и проклятие, делающее их агрессивными и подозрительными.
Земли: Восток, высоты Ардентии и Хрустальные Башни. Столица: Вершинный Град, башня Хрустальная Спираль.
Герб: кристальный шпиль и комета на лазури. Девиз: «Знание под печатью».
Роль: правящий дом Ардентии; держит аркану «в белых перчатках».
Внутренний конфликт: «Легалисты» (хотят работать в рамках церковных лицензий) против «Подпольщиков» (тайно изучающих запретные школы).
Земли: западные побережья, верфи и бухты Мирдена. Столица: Гавань Корона Волн.
Герб: чёрный парус и золотой компас. Девиз: «Где вода – там путь».
Роль: правящий дом Мирдена; флот, торговля.
Внутренний конфликт: адмиралы-защитники против купцов, готовых торговать с пиратами.
Земли: южные равнины, монастырские округа. Столица: Святой Дол.
Герб: золотой сноп и нимб. Девиз: «Хлеб для света».
Роль: зерно, ткани, приюты, «мягкая власть» Церкви.
Тень: секты пророков в деревнях.
Земли: юго-восточная кромка Великого Леса. Крепость: Пограничный Дуб.
Герб: зелёный дуб на серебре. Девиз: «Граница – это клятва».
Роль: переводчики между людьми и лесом; держат древние тропы, следят за Зелёным Судом.
Тень: часть рыцарей мечтает «чистить чащи».
Земли: юго-запад, солончаки и оазисы Сахрима. Столица: Оазис Соляные Врата.
Герб: амфора соли и синяя волна миража. Девиз: «Соль хранит клятву».
Роль: посредники Империи и караванных князей; стекольные печи, соляные копи.
Тень: слухи о сделках с демонами соляных озёр.
Земли: внутренний север Солемнии, у подножий Алого Хребта. Крепость: Кузнечный Мост.
Герб: наковальня и восьмиконечная звезда. Девиз: «Сталь молитве ровня».
Роль: сталь для армии, перевальные дороги, договоры с дворфами.
Тень: слухи о переплавке драконьей чешуи.
Земли: центральные городские округа, кафедральные города Солемнии. Резиденция: Доминион Канделия.
Герб: рука с горящей свечой на белом. Девиз: «Пламя в ладонях».
Роль: аристократия-хранители храмовых фондов, покровители Архива Света.
Тень: соперничество с Морегардами за влияние при ИТС.
Земли: каменные равнины северо-восточнее Либертии, узлы трактов. Крепость: Семимостье.
Герб: серебряный мост и свиток. Девиз: «Мосты держат мир».
Роль: судьи-дорожники, арбитры феодальных споров.
Тень: часть архонтов переписывает прецеденты в свою пользу.
Земли: пограничные холмы Вайтвинда. Усадьба: Сады Камней.
Герб: виноградная лоза на сером камне. Девиз: «Терпение – плод».
Роль: сельское богатство, винные десятины храмам.
Тень: болотные духи «просят» вернуть древний оброк.
Земли: восточные отроги Алого Хребта. Крепость: Башня Колоколов.
Герб: стальной колокол и снег. Девиз: «Звук сильнее страха».
Роль: раннее оповещение о вторжениях с севера и о «ветровых трещинах» из Ардентии.
Тень: один из колоколов «поёт» ночью сам – Архив занервничал.
«Свет не требует веры — он требует подчинения.» Церковь Света — главная религиозная и административная сила Империи.
«Мы не ищем виновных. Мы ищем трещины, через которые сочится тьма.» Инквизиция — тайная и строгая организация внутри Церкви, действующая независимо от местных властей.
Официальная торговая лига. Купцы, фрахтовики, страховщики, банкиры. Контролируют большую часть крупных сделок и морских путей. Штаб в Мирден-Пристани. Цель – прибыль любой ценой, финансируют обе стороны конфликтов.
Формальная структура для наёмников, охотников на чудовищ, проводников и искателей сокровищ. Ведёт реестр, выдаёт контракты, следит за исполнением. Ранги: Медь, Серебро, Золото, Платина. Репутация в гильдии даёт доступ к снаряжению и информации.
Объединяет цеха кузнецов, литейщиков, каменосечцев, стеклодувов, лумен-ремесленников. Хранят стандарты мер и клейма качества, ведут «Кодекс мастерства». Признаны ИТС.
Законные наёмники суши: телохранители, караванная охрана, гарнизонные контракты. Учат строю, «звёздной муштре» (аура-дисциплине) и дуэльному праву. Легализованы ИТС.
Под контролем Ардентии, но продаёт зелья всем. Контролирует качество зелий и реагентов.
Ведёт хроники и лицензирует карты. Работает в тесном сотрудничестве с Архивом Света.
Происхождение: Южные джунгли за Вайтвиндом. Методы: абсолютная скрытность, ближний бой, метательные ножи/иглы, яды. Собственное тело медленно «прививают» микродозами ядов, формируя устойчивость.
Структура: Мастер Гильдии, Совет Теней (5), Чёрные Лезвия (ударный корпус), Ядовитые Уста (разведка), Неофиты.
Кодекс: Не трогать святыни, не убивать ребёнка и носителя Печати Света. Нарушителей «забирают тени».
Либертия (нижние рынки), Мирден, крупные ярмарки. Профиль: чёрный рынок, краденые реликвии, подделки печатей, «серые» лотки. Держат низовой контакт с контрабандистами.
Пустыня Мёртвого Моря и погранцы Вайтвинда. Проводка вне трактов, «слепые» колодцы, перевоз ядов и людей. Часть связана с «Ахлис».
Незаконные Слова Силы, «чёрные» круги, артефакты без освящения, подмена протоколов исследований. Связи с учёными-диссидентами и богатыми заказчиками.
Тайная сеть дьяволопоклонников, стремящихся призвать Атразула в мир смертных, ослабить печати, усилить Порчу, разрушить порядок Империи и Церкви. Символ – стилизованная сороконожка или шестиконечная звезда в виде насекомого.
Не все культисты – безумцы. Кого-то привлекло обещание спасти умирающего ребёнка ценой чужой жизни. Кого-то – шанс отомстить обидчику. Кто-то ищет знания, которые Церковь запретила. Атразул даёт силу слабым – и они готовы платить любую цену.
Насекомое-симбионт: сороконожка с символом культа живёт внутри культиста, давая дары (устойчивость, силу, зрение, «шёпот»), но контролируя и не давая уйти. Видно только после смерти носителя.
«Дуга Света» – общий проект береговых сил по удержанию безопасного коридора через Море Молний.
Административные причалы Либертии. Состав: чиновники, инспектора грузов, ауро-стража. Цель: монополизировать управление расписанием «святых окон».
Монахи-кормчие, хилеры, капитаны мирных барок. Конвои «тихого знамени», плавающие часовни. Цель: выбить работорговлю из моря.
Портмейстеры, судостроители, конвойные капитаны. Сборка конвоев, ремонт «без вопросов», договоры с лоцманами-нейтралами.
Казначеи, адъютанты конвоев, аудиторы рисков. Тарифы, страхование, эскорт громоходами, чёрные списки.
Инспекторы-певцы, экзорцисты, экипажи Решёток. Досмотры, сорокадневные псалмы-карантины, изъятие «чёрных карт».
Живой материк, веками пропитанный магией. Единого трона нет: власть держат Дома Магов, город-башни и кланы «сородичей» (разумных нелюдей и маноизменённых).
Арканисцы считают себя землёй ученичества и дерзания: «кто знает Слово – творит». Сородичи – соседи по силе и договору, а не «адовы твари». Драконы – старшие учителя речи. К Солариуму отношение смешанное: презрение к церковному фанатизму и прагматичная торговля (кристаллы, артефакты, запретные знания). Путь через Спираль Штормов закрыт, редкие контакты – через контрабандистов и тайные экспедиции.
Репутация измеряется по шкале 0–5 для каждой фракции. Влияет на доступ к ресурсам, информации, помощи.
| Уровень | Значение |
|---|---|
| 0 | Неизвестны / равнодушны |
| 1 | Слышали, терпят |
| 2 | Знают, готовы иметь дело |
| 3 | Уважают, поручают важные задачи |
| 4 | Доверяют тайны/ресурсы |
| 5 | Считают «своими» / легендами |
Ключевые фракции для трекера: Церковь Света, Инквизиция, Гильдия Авантюристов, ИТС, Дом Баскервиль, Ардентские башни, Элиандра, Орки Севера, Ахлис, и др.