Том 5: Политика и фракции

← Назад к оглавлению

«На земле власть держится не только на коронах и митрах, но и на клеймах цехов, печатях контрактов и тенях переулков.»

Содержание тома

1. Империя Лайонхарт

Империя Лайонхарт – крупнейшее государство Солариума, объединяющее под своей властью большую часть материка. Формально Империя является светской, но неразрывно связана с Церковью Света.

1.1. Император и двор

Действующий император: Людвиг Лайонхарт XIII (Защитник Веры), на троне с ВЭС 120 года. Человек, разрывающийся между долгом перед Церковью и необходимостью сохранить власть и стабильность. Тайно поддерживает контакты с умеренными магами и даже с некоторыми «еретиками», если это выгодно Империи. Его двор – змеиный клубок интриг.

Императорский дворец расположен в Верхнем кольце Либертии, соединён Мостом Веры с Великой Базиликой.

1.2. Государственное устройство

Империя делится на вассальные территории, управляемые великими домами. Центральная власть представлена Императором и Имперским Советом, куда входят главы ключевых домов и назначенцы Церкви.

Административно Империя разделена на провинции: Солемия (коренные земли), Вайтвинд, Мирден, Ардентия, Северные марки (под управлением Баскервилей), а также особые территории – Элиандра, Сахрим, Валмир – имеющие автономный статус.

2. Великие дома Солариума

2.1. Дом Лайонхарт – Императорский Дом

Статус: правящий дом Империи.

Столица: Либертия, Императорский дворец.

Герб: золотой лев на сияющем солнце. Девиз: «Свет – закон».

Роль: арбитр между коронами и Церковью; хранит Печать Света.

Связи: со всеми домами; держит на коротком поводке радикалов и магократов.

2.2. Дом Баскервиль – Хранители Севера

Статус: вассалы Лайонхартов, «цепные псы Империи» – магоборцы и Защитники Севера.

Земли: север Солемнии, перевалы Алого Хребта. Крепость: Каменный Клык.

Герб: чёрный волчий клык на алом солнце. Девиз: «Стой там, где лёд режет сталь».

Роль: рубеж, быстрый «кинжал» Империи, щит ИТС на северных дорогах.

Внутренний конфликт: «Старая гвардия» (жестокие магоборцы) против «Нового Крыла» (дипломатия с орками иногда полезнее). Их красная аура – и благословение, и проклятие, делающее их агрессивными и подозрительными.

2.3. Дом Астреллар – Верховники Ардентии

Земли: Восток, высоты Ардентии и Хрустальные Башни. Столица: Вершинный Град, башня Хрустальная Спираль.

Герб: кристальный шпиль и комета на лазури. Девиз: «Знание под печатью».

Роль: правящий дом Ардентии; держит аркану «в белых перчатках».

Внутренний конфликт: «Легалисты» (хотят работать в рамках церковных лицензий) против «Подпольщиков» (тайно изучающих запретные школы).

2.4. Дом Морегард – Адмиралы Мирдена

Земли: западные побережья, верфи и бухты Мирдена. Столица: Гавань Корона Волн.

Герб: чёрный парус и золотой компас. Девиз: «Где вода – там путь».

Роль: правящий дом Мирдена; флот, торговля.

Внутренний конфликт: адмиралы-защитники против купцов, готовых торговать с пиратами.

2.5. Дом Авеллари – Хранители Вайтвинда

Земли: южные равнины, монастырские округа. Столица: Святой Дол.

Герб: золотой сноп и нимб. Девиз: «Хлеб для света».

Роль: зерно, ткани, приюты, «мягкая власть» Церкви.

Тень: секты пророков в деревнях.

2.6. Дом Верденн – Пограничные Лорды Элиандры

Земли: юго-восточная кромка Великого Леса. Крепость: Пограничный Дуб.

Герб: зелёный дуб на серебре. Девиз: «Граница – это клятва».

Роль: переводчики между людьми и лесом; держат древние тропы, следят за Зелёным Судом.

Тень: часть рыцарей мечтает «чистить чащи».

2.7. Дом Сольвейр – Хозяева Пустыни Мёртвого Моря

Земли: юго-запад, солончаки и оазисы Сахрима. Столица: Оазис Соляные Врата.

Герб: амфора соли и синяя волна миража. Девиз: «Соль хранит клятву».

Роль: посредники Империи и караванных князей; стекольные печи, соляные копи.

Тень: слухи о сделках с демонами соляных озёр.

2.8. Дом Рунмар – Перевальные Кузнецы

Земли: внутренний север Солемнии, у подножий Алого Хребта. Крепость: Кузнечный Мост.

Герб: наковальня и восьмиконечная звезда. Девиз: «Сталь молитве ровня».

Роль: сталь для армии, перевальные дороги, договоры с дворфами.

Тень: слухи о переплавке драконьей чешуи.

2.9. Дом Канделар – Канделябровые Графы

Земли: центральные городские округа, кафедральные города Солемнии. Резиденция: Доминион Канделия.

Герб: рука с горящей свечой на белом. Девиз: «Пламя в ладонях».

Роль: аристократия-хранители храмовых фондов, покровители Архива Света.

Тень: соперничество с Морегардами за влияние при ИТС.

2.10. Дом Навиглас – Лорды Внутреннего Моря

Земли: кольцо пристаней и шлюзов вокруг Внутреннего Моря. Столица: Гудящие Врата.

Герб: ключ и волна. Девиз: «Открой – и пройдёшь».

Роль: управляют водной логистикой, шлюзами, мостовыми пошлинами.

2.11. Дом Альденмар – Мосты и Законы

Земли: каменные равнины северо-восточнее Либертии, узлы трактов. Крепость: Семимостье.

Герб: серебряный мост и свиток. Девиз: «Мосты держат мир».

Роль: судьи-дорожники, арбитры феодальных споров.

Тень: часть архонтов переписывает прецеденты в свою пользу.

2.12. Дом Марровейн – Каменные Сады

Земли: пограничные холмы Вайтвинда. Усадьба: Сады Камней.

Герб: виноградная лоза на сером камне. Девиз: «Терпение – плод».

Роль: сельское богатство, винные десятины храмам.

Тень: болотные духи «просят» вернуть древний оброк.

2.13. Дом Эйзенхельм – Северные Колокола

Земли: восточные отроги Алого Хребта. Крепость: Башня Колоколов.

Герб: стальной колокол и снег. Девиз: «Звук сильнее страха».

Роль: раннее оповещение о вторжениях с севера и о «ветровых трещинах» из Ардентии.

Тень: один из колоколов «поёт» ночью сам – Архив занервничал.

3. Церковь Света

«Свет не требует веры — он требует подчинения.» Церковь Света — главная религиозная и административная сила Империи.

3.1. Иерархия

3.2. Ветви и ордена

3.3. Религиозные течения внутри Церкви

4. Инквизиция

«Мы не ищем виновных. Мы ищем трещины, через которые сочится тьма.» Инквизиция — тайная и строгая организация внутри Церкви, действующая независимо от местных властей.

4.1. Великие ордена

4.2. Ранги и звания

  1. Послушник (Кадет) – обучается, не имеет права допроса.
  2. Исповедник (Дознаватель) – ведёт следствия, получает личную печать.
  3. Инквизитор – судья и палач, действует самостоятельно.
  4. Верховный Инквизитор (Магистр Ордо) – глава одного из трёх орденов.
  5. Великий Исповедник Империи – «Глас Света», представитель всех орденов при Папе.

4.3. Инструменты и методы

5. Гильдии и союзы

5.1. Имперский Торговый Союз (ИТС)

Официальная торговая лига. Купцы, фрахтовики, страховщики, банкиры. Контролируют большую часть крупных сделок и морских путей. Штаб в Мирден-Пристани. Цель – прибыль любой ценой, финансируют обе стороны конфликтов.

5.2. Гильдия Авантюристов

Формальная структура для наёмников, охотников на чудовищ, проводников и искателей сокровищ. Ведёт реестр, выдаёт контракты, следит за исполнением. Ранги: Медь, Серебро, Золото, Платина. Репутация в гильдии даёт доступ к снаряжению и информации.

5.3. Лига Артифексов (ремесленники)

Объединяет цеха кузнецов, литейщиков, каменосечцев, стеклодувов, лумен-ремесленников. Хранят стандарты мер и клейма качества, ведут «Кодекс мастерства». Признаны ИТС.

5.4. Лига Щита (наёмники)

Законные наёмники суши: телохранители, караванная охрана, гарнизонные контракты. Учат строю, «звёздной муштре» (аура-дисциплине) и дуэльному праву. Легализованы ИТС.

5.5. Гильдия Алхимиков

Под контролем Ардентии, но продаёт зелья всем. Контролирует качество зелий и реагентов.

5.6. Гильдия Писцов и Картографов

Ведёт хроники и лицензирует карты. Работает в тесном сотрудничестве с Архивом Света.

6. Преступные структуры

6.1. «Ахлис» – гильдия убийц

Происхождение: Южные джунгли за Вайтвиндом. Методы: абсолютная скрытность, ближний бой, метательные ножи/иглы, яды. Собственное тело медленно «прививают» микродозами ядов, формируя устойчивость.

Структура: Мастер Гильдии, Совет Теней (5), Чёрные Лезвия (ударный корпус), Ядовитые Уста (разведка), Неофиты.

Кодекс: Не трогать святыни, не убивать ребёнка и носителя Печати Света. Нарушителей «забирают тени».

6.2. «Серая Палата» – городской синдикат

Либертия (нижние рынки), Мирден, крупные ярмарки. Профиль: чёрный рынок, краденые реликвии, подделки печатей, «серые» лотки. Держат низовой контакт с контрабандистами.

6.3. «Караванная Тень» – пустынный картель

Пустыня Мёртвого Моря и погранцы Вайтвинда. Проводка вне трактов, «слепые» колодцы, перевоз ядов и людей. Часть связана с «Ахлис».

6.4. «Стеклянные Маски» – аркан-синдикат Ардентии

Незаконные Слова Силы, «чёрные» круги, артефакты без освящения, подмена протоколов исследований. Связи с учёными-диссидентами и богатыми заказчиками.

7. Культ Атразула

Тайная сеть дьяволопоклонников, стремящихся призвать Атразула в мир смертных, ослабить печати, усилить Порчу, разрушить порядок Империи и Церкви. Символ – стилизованная сороконожка или шестиконечная звезда в виде насекомого.

7.1. Иерархия культа

7.2. Цели и мотивация

Не все культисты – безумцы. Кого-то привлекло обещание спасти умирающего ребёнка ценой чужой жизни. Кого-то – шанс отомстить обидчику. Кто-то ищет знания, которые Церковь запретила. Атразул даёт силу слабым – и они готовы платить любую цену.

Насекомое-симбионт: сороконожка с символом культа живёт внутри культиста, давая дары (устойчивость, силу, зрение, «шёпот»), но контролируя и не давая уйти. Видно только после смерти носителя.

8. Фракции Моря Молний («Дуга Света»)

«Дуга Света» – общий проект береговых сил по удержанию безопасного коридора через Море Молний.

8.1. Лучистая Курия (Солемия)

Административные причалы Либертии. Состав: чиновники, инспектора грузов, ауро-стража. Цель: монополизировать управление расписанием «святых окон».

8.2. Братство Святого Пути (Вайтвинд)

Монахи-кормчие, хилеры, капитаны мирных барок. Конвои «тихого знамени», плавающие часовни. Цель: выбить работорговлю из моря.

8.3. Хрустальные Навигаторы (Ардентия)

Арканисты-метеорологи, мастера Вуалей и Решёток. Прогноз «болтовых троп», выдача магической защиты.

8.4. Мирденская Лига Верфей

Портмейстеры, судостроители, конвойные капитаны. Сборка конвоев, ремонт «без вопросов», договоры с лоцманами-нейтралами.

8.5. ИТС (морское крыло)

Казначеи, адъютанты конвоев, аудиторы рисков. Тарифы, страхование, эскорт громоходами, чёрные списки.

8.6. Комиссариат Бурь (Церковь)

Инспекторы-певцы, экзорцисты, экипажи Решёток. Досмотры, сорокадневные псалмы-карантины, изъятие «чёрных карт».

8.7. Вольные фракции

9. Арканис – континент магов

Живой материк, веками пропитанный магией. Единого трона нет: власть держат Дома Магов, город-башни и кланы «сородичей» (разумных нелюдей и маноизменённых).

9.1. Дома Магов

9.2. Политика и отношение к Солариуму

Арканисцы считают себя землёй ученичества и дерзания: «кто знает Слово – творит». Сородичи – соседи по силе и договору, а не «адовы твари». Драконы – старшие учителя речи. К Солариуму отношение смешанное: презрение к церковному фанатизму и прагматичная торговля (кристаллы, артефакты, запретные знания). Путь через Спираль Штормов закрыт, редкие контакты – через контрабандистов и тайные экспедиции.

10. Приложение: таблица репутаций и отношений

Репутация измеряется по шкале 0–5 для каждой фракции. Влияет на доступ к ресурсам, информации, помощи.

УровеньЗначение
0Неизвестны / равнодушны
1Слышали, терпят
2Знают, готовы иметь дело
3Уважают, поручают важные задачи
4Доверяют тайны/ресурсы
5Считают «своими» / легендами

Ключевые фракции для трекера: Церковь Света, Инквизиция, Гильдия Авантюристов, ИТС, Дом Баскервиль, Ардентские башни, Элиандра, Орки Севера, Ахлис, и др.