«Три реки питают силу мира: Эфир рождает, Мана живёт, Хаос пожирает. Маг лишь выбирает, из какой пить.»
Магия в Аурелионе – не просто набор заклинаний, а фундаментальная сила, пронизывающая всё сущее. Она имеет свою волю, свои законы и свою цену. Маг не повелевает магией – он договаривается с ней, вплетает свою волю в ткань реальности, рискуя быть раздавленным ответным потоком. Церковь Света рассматривает магию как божественный дар, но дар опасный, требующий строжайшего контроля. Ардентия видит в ней инструмент познания и силу, которую можно обуздать. Арканис поклоняется ей как живой стихии. Но все согласны в одном: магия всегда требует плату.
Ядро – внутренний магический «орган», расположенный в области солнечного сплетения. Именно здесь зарождается и накапливается мана. Типы ядер:
Мана – «топливо» для заклинаний и ритуалов. Базовый запас маны вычисляется как Контроль Ядра × 7 (или ×4 в упрощённой системе). Мана восстанавливается отдыхом, медитацией, в местах силы, а также опасными способами (кровь, боль, чужие страдания). Когда мана падает до нуля, ядро входит в спящий режим: персонаж получает -1 ко всем проверкам Контроля Ядра и Выносливости до полноценного отдыха. При повторном истощении возможна трещина ядра – необратимое ослабление.
Круги – условная классификация сложности и силы заклинаний. Чем выше круг, тем глубже маг должен проникнуть в тайны реальности и тем выше цена ошибки.
Крайний приём, когда маг или воин насильно «разгоняет» ядро до сверхпотока. Требует Силы Воли ≥3 и минимум 10 текущей маны. Длится 1–2 хода, даёт +2 ко всем параметрам и удвоенную скорость реакции, но после перегрузки ядро истощается (мана падает до 0), и есть риск получить трещину ядра. Перегруз можно использовать не чаще раза в день, иначе последствия могут стать необратимыми.
Древнейший язык, на котором боги называли вещи. Каждое слово – истинное имя явления. Драконы рождаются со знанием нескольких слов, люди могут выучить их ценой неимоверных усилий. Для использования Истинной Речи не нужно ядро – нужно лишь произнести слово, но неподготовленный смертный рискует сгореть. Истинная Речь не терпит лжи: если дракон назвал себя «пожирателем», он обязан пожирать. В бою одно слово может уничтожить армию или превратить врага в камень.
Где сильна: везде, особенно у древних узлов (вулканы, разломы). Чем глушат: печати высшего ранга, великие реликвии, чужая драконья воля.
Энергия, исходящая от богов и святых мест. Доступна жрецам, паладинам и глубоко верующим. Не требует маны – требует веры и литаний. Люмен питается от храмов, реликвий и молитв. В чистом виде исцеляет, защищает, изгоняет тьму. Но фанатичное использование может ослепить, оглушить или даже сжечь неверного. Поле Безмолвных Сестёр почти не гасит Люмен – это грубая, божественная сила.
Духи лесов, рек, гор, ветра – не имеющие «лица» (индивидуальности) и культа. С ними можно договориться: попросить реку замедлить течение, лес – указать тропу. Цена договора всегда конкретна: не сорить, не убивать без нужды, оставить подношение. Если дух обретает «лицо» (становится идолом), это уже язычество, и Инквизиция вмешивается. Шаманы, друиды, лесные эльфы – основные пользователи.
Классическая магия людей и эльфов. Маг чертит круг (мысленно или реально), наполняет его маной из ядра и произносит Слово Силы (обычно из драконьего языка, но адаптированное). Чем точнее геометрия круга, тем стабильнее заклинание. Ардентия довела это искусство до совершенства. Риски: срыв круга ведёт к обратному удару, потере маны и травмам. Подавляется полем Безмолвных и антимагическими печатями.
Физическое проявление маны через тело. Воин не творит заклинания – он сам становится заклинанием. Аура усиливает удары, ускоряет движения, защищает. Но она тесно связана с эмоциями: гнев усиливает, страх гасит. Воины с сильной аурой часто сгорают молодыми. Подробнее см. раздел 4.
Договор с могущественной сущностью (демон, элементаль, древний дух, божество). Маг получает силу, но платит службой, частичкой души или постепенной трансформацией. Чем сильнее покровитель, тем жёстче условия. Инквизиция считает любые заветы с демоническими сущностями ересью, но с духами и элементалями иногда допускаются – если договор не нарушает законов Церкви.
На «своей» земле (например, маг-арканист в своей башне) путь силы получает преимущество (увеличение эффективности, снижение цены). На «чужой» (например, арканист в святилище Ноксуса) – штрафы. Разные пути могут пересекаться: аура и аркана совместимы, но концентрация падает; Люмен и заветы обычно враждебны друг другу. Истинная Речь подавляет любую другую магию, но сама неуправляема.
Каждая школа имеет свою философию, типичных адептов, отношение Церкви и списки заклинаний. Здесь приведены ключевые заклинания для каждого круга; полные списки могут быть расширены мастером.
Суть: управление природными стихиями – огнём, водой, ветром, землёй, льдом, молнией, песком. Самая распространённая школа, часто первая, которую изучают ученики. Стихийные маги есть в каждой башне, но настоящие мастера редки.
Отношение Церкви: разрешена (кроме разрушительных применений в городах). Лицензируется.
Риски: выгорание ядра, дисбаланс потоков, телесные ожоги или переохлаждение. Можно случайно поджечь себя или союзников.
| Круг | Заклинание | Эффект | Время | Цена/Риск |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Искра | Малый огненный урон, поджигает сухое | Мгновенно | Отскок на кастера при ливне |
| 1 | Порыв | Сбивает прицел, тушит свечи | Мгновенно | Песок в глаза союзнику при провале |
| 1 | Морозный укус | Лёгкое замедление, след инея | Мгновенно | Ломкость предмета в руке |
| 1 | Пыльный взгляд | Облачко пыли, помеха Вниманию | Мгновенно | Выдаёт позицию |
| 2 | Шип льда | Пробивной колючий снаряд | Мгновенно | Скользкий пол |
| 2 | Пламя ладони | Конус 2–3 м, поджигает ткани | Мгновенно | «Обратка» жаром – Обожжён (лёгк.) |
| 2 | Струя воды | Сбивает с ног на краю, тушит огонь | Мгновенно | Разливы/скольжение |
| 2 | Каменная хватка | Из земли тянет лодыжку (фиксация) | Мгновенно | Не работает на настиле |
| 3 | Щит стихии | Сопротивление выбранной стихии | Счёт:2 | Провал – «дыра» к противоположной |
| 3 | Ледяные кандалы | Корка льда на ногах | Счёт:2 | Ломается огнём |
| 3 | Громовая ладонь | Толчок + глухой звон (оглушение) | Счёт:2 | Отдача по руке |
| 3 | Песчаная вуаль | Дымка, скрывающая группу | Счёт:2 | Оседает влагой |
| 4 | Волна | Стенка воды, смывает строй | Счёт:2 | Заливает свой порох |
| 4 | Громовой каскад | Серия разрядов по ближним целям | Счёт:2 | Может попасть в союзников |
| 4 | Трясина | Почва становится вязкой | Счёт:2 | Опасна для своих |
| 4 | Обвальная кромка | Крошит кромку уступа/арки | Счёт:2 | Пыль/задымление |
| 5 | Сердце шторма | Локальная буря (ветер+дождь), помеха стрелкам | Ритуал | Молнии бьют в высокое |
| 5 | Каменные рёбра | Стенки-шипы, коридор/заслон | Ритуал | Трудно убрать без урона |
| 5 | Ледяной мост | Быстро замораживает пролёт | Ритуал | Ломкий под тяжёлым строем |
| 5 | Пепельный бич | Длинный огненный хлыст | Ритуал | Сжигает воздух |
| 6 | Магма-жила | Прорыв горной массы снизу | Ритуал | Риск пожара и провала почвы |
| 6 | Вакуум | Выдувает воздух из сектора (немота, паника) | Ритуал | Опасно для союзников |
| 6 | Грозовой купол | Купол разрядов (анти-полёт) | Ритуал | Гаснет высоким током/молниеприёмником |
| 6 | Стеклянный ливень | Оплавляет песок в острые иглы | Ритуал | Кровоточит, сложная логистика местности |
| 7 | Извержение | Вызывает локальное извержение лавы | Длит. ритуал | Меняет ландшафт, может уничтожить кастера |
| 8 | Повелитель бурь | Контроль над погодой на многие километры | Длит. ритуал | Требует жертвоприношений |
| 9 | Стихийное воплощение | Маг становится элементалем на время | Легендарно | Необратимые изменения тела |
Суть: манипуляция восприятием – зрением, слухом, осязанием. Создание фантомов, невидимости, ложных звуков. Любимая школа плутов, шпионов и артистов.
Отношение Церкви: разрешена, но с подозрением – слишком легко использовать для обмана и ереси. Иллюзионисты обязаны регистрировать свои способности.
Риски: потеря чувства реальности, раздвоение личности, случайное создание опасных фантомов.
| Круг | Заклинание | Эффект | Время | Цена/Риск |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Шорох | Тихий звук в указанном месте | Мгновенно | Может выдать |
| 1 | Тусклый свет | Уменьшает освещение | Мгновенно | Привлекает внимание в темноте |
| 1 | Отвод глаз | Цель на мгновение отвлекается | Мгновенно | Не работает на собранных |
| 1 | Шёпот в тишине | Шёпот, слышимый только цели | Мгновенно | Может быть перехвачен менталистом |
| 2 | Фантомная тень | Создаёт движущуюся тень | Мгновенно | Заметна при ярком свете |
| 2 | Зеркальный двойник | Копия кастера, движется хаотично | Счёт:2 | Исчезает от удара |
| 2 | Невидимость (кратко) | Невидимость на 1 ход | Мгновенно | Снимается при атаке |
| 2 | Меняющийся голос | Изменяет голос | Мгновенно | Может сорваться на писк |
| 3 | Сцена | Иллюзорная картинка в пределах видимости | Счёт:2 | Не двигается |
| 3 | Скрытность отряда | +к скрытности группы | Счёт:2 | Рассеивается при шуме |
| 3 | Ложный звук битвы | Громкие звуки сражения вдали | Счёт:2 | Может привлечь реальных врагов |
| 3 | Забывчивость | Цель забывает последние минуты | Счёт:2 | Может вспомнить при стрессе |
| 4 | Фантомная стена | Стена, которую нельзя пройти | Счёт:2 | Разрушается сильным ударом |
| 4 | Полная невидимость (1 цель) | Невидимость до атаки | Счёт:2 | Мана тратится постоянно |
| 4 | Смена облика | Изменение внешности | Счёт:2 | Длится недолго |
| 4 | Сонное видение | Цель видит сон наяву | Счёт:2 | Можно разбудить |
| 5 | Иллюзорная реальность | Полноценная сцена со звуком и запахом | Ритуал | Может быть развеяна истинным зрением |
| 5 | Зеркальный лабиринт | Ловушка из зеркал, дезориентация | Ритуал | Ломается ярким светом |
| 5 | Похищение голоса | Цель не может говорить | Ритуал | Может мычать |
| 5 | Призрачная армия | Армия фантомов, сеет панику | Ритуал | Не наносит урона |
| 6 | Иллюзорный мир | Переносит цель в иллюзорную реальность | Ритуал | Может сойти с ума |
| 7 | Массовая иллюзия | Меняет восприятие у тысяч людей | Длит. ритуал | Требует подготовки |
| 8 | Стирание памяти | Полное стирание воспоминаний | Ритуал | Может уничтожить личность |
| 9 | Истинная иллюзия | Иллюзия становится реальностью | Легендарно | Требует невероятной концентрации |
Суть: магия света, исцеления, очищения, изгнания тьмы. Основная дисциплина Церкви Света. Используется жрецами, паладинами и инквизиторами. Основана на вере и литаниях, хотя некоторые эффекты требуют маны.
Отношение Церкви: поощряется, строго контролируется. Только лицензированные священники имеют право на исцеление.
Риски: выгорание ауры, обратная волна при столкновении с Хаосом, ослепление своих же.
| Круг | Заклинание | Эффект | Время | Цена/Риск |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Светоч | Яркий луч, слепит в темноте | Мгновенно | В дыму слаб |
| 1 | Удержание скверны | -1 к силе тьмы рядом | Мгновенно | Обратка в чёрных местах |
| 1 | Тёплая ладонь | Снимает «Кровоточит» | Мгновенно | Истощает в «тихих зонах» |
| 1 | Клятва правды | Щелчок боли при лжи | Мгновенно | Отпугивает союзников-лжецов |
| 2 | Малое исцеление | Снимает «Ранен» | Мгновенно | Не лечит тяжёлое |
| 2 | Благословение строя | +мораль, +защита от страха | Мгновенно | Снимается ужасом |
| 2 | Очищение | Снимает лёгкий яд/болезнь | Мгновенно | Тяжёлые – до 3 кругов |
| 2 | Светлый круг | Малый барьер для нежити/тьмы | Мгновенно | Пересекается ценой боли |
| 3 | Освящение | Зона чистоты (еда, вода, трупы) | Счёт:2 | Осквернение сопротивляется |
| 3 | Клятва защиты | Цель получает +к устойчивости | Счёт:2 | При нарушении клятвы – откат |
| 3 | Снятие порчи | Снимает проклятие низкого ранга | Счёт:2 | Откат на клирика |
| 3 | Луч правды | Жжёт иллюзию/ложь | Счёт:2 | Ослепляет всех |
| 4 | Печать света | Барьер, злое слабое не проходит | Счёт:2 | Требует подпитки |
| 4 | Слово изгнания | Отбрасывает тьму/нежить | Счёт:2 | Сильные сущности держатся |
| 4 | Светлый венец | Аура союзника (мораль, стойкость) | Счёт:2 | В тени гаснет быстрее |
| 4 | Крупица аллюра | Палит тьму, жжёт глаза | Счёт:2 | Звук привлекает |
| 5 | Око Рассвета | Раскрывает скрытое/живое на площади | Ритуал | Ослепляет ночных |
| 5 | Восстановление | Лечит тяжёлую рану без лекарств | Ритуал | Истощение клирика |
| 5 | Небесная решётка | Узор света, сдерживающий демона/нежить | Ритуал | Ломается «Именем» |
| 5 | Внешний страх | Арканый щит на отряд | Ритуал | Трескается от таранного удара |
| 6 | Молот Лика | Столп света, разит тьму и демонов | Ритуал | Метка пала на коленопреклонённых |
| 6 | Обет Мира | Гасит магию смерти/разрушения в секторе | Ритуал | Тяжёлая цена веры |
| 6 | Светлый договор | Связывает стороны клятвой | Ритуал | Мгновенный откат нарушителю |
| 6 | Чистота тени | Снимает одержимость/назойливые связи | Ритуал | Опустошает цель |
| 7 | Благословение Арии | Массовое исцеление и защита | Длит. ритуал | Только в святых местах |
| 8 | Врата Света | Открывает портал в святилище | Ритуал | Может привлечь врагов |
| 9 | Воплощение Света | Маг становится живым оружием Арии | Легендарно | Сгорает после использования |
Суть: магия холода, тени, страха, увядания и смерти. Работает с нижним потоком маны. Часто используется некромантами, убийцами и теми, кто желает остаться незамеченным.
Отношение Церкви: строго запрещена, кроме редких случаев, когда инквизиторы используют её для выслеживания еретиков. Любое применение – повод для ареста.
Риски: порча тела, утечка маны, потеря связи с жизнью, привлечение демонов.
| Круг | Заклинание | Эффект | Время | Цена/Риск |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Холод тени | Ломит кости (-Ловк) | Мгновенно | Обратка – холод кастеру |
| 1 | Тусклый взор | Дальние видят хуже | Мгновенно | Свет развеет |
| 1 | Гниение | Ускоряет ржавчину/гниение мелочи | Мгновенно | Пахнет мертвечиной |
| 1 | Тень-пиявка | Высасывает каплю силы (-1 мана у цели) | Мгновенно | Обратная тошнота |
| 2 | Касание истомы | Устал + помеха | Мгновенно | Чёрные пятна на коже |
| 2 | Мор погребальный | Слабый – страх, боль | Мгновенно | Святая вода жжёт кастера |
| 2 | Шёпот костей | Слышишь мёртвых поблизости | Мгновенно | Слышат и тебя |
| 2 | Погасить жар | Гасит огонь, холод в сердце | Мгновенно | Ломает союзные факелы |
| 3 | Связка теней | Связывает две тени (чувствуют боль) | Счёт:2 | Святое рвёт |
| 3 | Похолодание крови | Дрожь, -Сила/Скорость | Счёт:2 | Риск судорог |
| 3 | Рёв бездны | Ломает мораль слабых | Счёт:2 | Отпугивает и своих |
| 3 | Отвод смерти | Переносит следующий удар на труп | Счёт:2 | Чревато скверной |
| 4 | Тень молнии | Зона холода, живые хуже действуют | Счёт:2 | Святые – устойчивы |
| 4 | Шаг за завесу | Кратковременная неосязаемость | Счёт:2 | Возвращение – боль |
| 4 | Восстань, слуга | Поднимает 1 труп (служит сцену) | Счёт:2 | Безвольный |
| 4 | Похищение тела | Лечит кастера, ослабляет цель | Счёт:2 | Оставляет след скверны |
| 5 | Послушание костей | Управляет группой нежити | Ритуал | Требует «дани» |
| 5 | Пепельный саван | Маскирует от живых (но чуют) | Ритуал | Холодит союзников |
| 5 | Коса тени | Широкая дуга тьмы | Ритуал | Выжигает траву/урожай |
| 5 | Смена дыхания | Переносит жизнь из жертвы в цель | Ритуал | Может не сработать |
| 6 | Хоровод мертвецов | Создаёт гнездо нежити (узел) | Ритуал | Привязывает кастера |
| 6 | Могильный договор | Обет с сущностью смерти | Ритуал | Последствия скрыты |
| 6 | Тень без сердца | Временно бессердечие (иммунитет к страху) | Ритуал | Опасность для души |
| 6 | Прах в прах | Рассыхает трупы/нежить, ломает кости | Ритуал | Оскверняет место |
| 7 | Повелитель теней | Контроль над тенями в большом радиусе | Длит. ритуал | Привлекает тёмных существ |
| 8 | Длань Ноксуса | Коснувшись, можно убить мгновенно | Ритуал | Требует контакта |
| 9 | Царство Тьмы | Превращает область в царство мёртвых | Легендарно | Маг становится личем |
Суть: воздействие на разум, эмоции, мысли. Телепатия, внушение, ментальные атаки. Очень опасная школа, граничащая с Номосом.
Отношение Церкви: разрешена только в лечебных целях и с лицензией. Любое вторжение в чужой разум без согласия считается преступлением.
Риски: раздвоение личности, потеря собственного "я", ментальные травмы.
| Круг | Заклинание | Эффект | Время | Цена/Риск |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Тупая боль | Лёгкая головная боль, помеха | Мгновенно | Отвлекает |
| 1 | Фокус | +концентрация, - усталость | Мгновенно | После – откат |
| 1 | Холодная присказка | Шёпот, отвлекающий цель | Мгновенно | Не всегда срабатывает |
| 1 | Зажим сна | Цель клюёт носом | Мгновенно | Легко будится |
| 2 | Намёк мысли | Передача простой мысли | Мгновенно | Может быть перехвачена |
| 2 | Усиление | +к проверке, основанной на восприятии | Мгновенно | После – усталость |
| 2 | Эмпатия | Чувство эмоций цели | Счёт:2 | Эмоциональное истощение |
| 2 | Сбивчивость | Цель путается в словах | Мгновенно | Легко преодолевается |
| 3 | Внушение | Цель выполняет простую команду | Счёт:2 | Команда не должна быть опасной |
| 3 | Чтение мыслей | Поверхностные мысли | Счёт:2 | Может вызвать головную боль |
| 3 | Усыпление | Цель засыпает | Счёт:2 | Легко будится |
| 3 | Щит разума | Защита от ментальных атак | Счёт:2 | Требует концентрации |
| 4 | Нить связи | Шёпот на расстоянии | Счёт:2 | «Слушают» менталисты |
| 4 | Узел боли | Перенос боли с союзника на себя | Счёт:2 | Реальная боль |
| 4 | Разрыв истерики | Очищает группу от паники | Счёт:2 | Истощает кастера |
| 4 | Якорь памяти | Фиксирует воспоминание | Счёт:2 | Отдаёт вкус/запах |
| 5 | Маска разума | Защита от чтения мыслей/внушения | Ритуал | Слив энергии при провале |
| 5 | Плетение внушения | Сложная идея/команда | Ритуал | След «чужой мысли» |
| 5 | Мост снов | Вход в сон цели | Ритуал | Риск заблудиться |
| 5 | Проекция ужаса | Личный кошмар цели | Ритуал | Отпечаток на кастере |
| 6 | Колокол воли | Построение строя, игнор страха | Ритуал | После – пустота |
| 6 | Развязка узлов | Снятие сложных внушений/одержимости | Ритуал | Головная боль недели |
| 6 | Тишина разума | Сектор без мыслевых связей | Ритуал | Тупость реакций у всех |
| 6 | Шаг через Я | Краткая вторая попытка действия | Ритуал | Тяжёлая усталость |
| 7 | Ментальный шторм | Атака по разумам врагов | Длит. ритуал | Риск для союзников |
| 8 | Перепись личности | Полное копирование личности | Ритуал | Оригинал может погибнуть |
| 9 | Божественное сознание | Слияние с эфиром, всеведение | Легендарно | Потеря себя |
Примечание: из-за огромного объёма полные таблицы для всех школ (Печати, Пространство, Металломагия, Друидизм, Хрономантия, Номос, Демонология, Малефикария, Разрушение, Некромантия, Литании) будут представлены в сокращённом виде. При необходимости мастер может создать свои заклинания, опираясь на логику школы и цену.
Суть: создание стабильных магических структур – печатей, рун, ловушек, зачарованных предметов. Требует времени и подготовки, но эффекты долговременны.
Примеры: Печать чистоты, Руна сторожа, Барьер, Круг призыва. До 9 круга – создание постоянных порталов, рунных големов, печатей, сдерживающих богов.
Суть: магия пространства и измерений. Телепортация, карманы, искажение расстояний.
Примеры: Сдвиг на шаг, Карман-камера, Дальний шаг. Высшие круги – создание стабильных порталов, перемещение городов.
Суть: работа с металлом и рудой. Упрочнение, придание формы, оживление металлических конструкций. Любимая школа дворфов и кузнецов.
Примеры: Крепость металла, Оживление доспеха, Перековка формы, Создание металлического голема.
Суть: магия жизни, природы, животных и растений. Друиды черпают силу из земли и её духов.
Примеры: Ускорение роста, Разговор с животными, Призыв лесного стража, Превращение в зверя. Высшие круги – управление погодой, пробуждение леса.
Суть: манипуляция временем. Замедление, ускорение, краткое предвидение, откат на несколько секунд. Крайне опасна, запрещена.
Примеры: Ускорение реакции, Замедление цели, Временная петля (возврат на ход). 9 круг – остановка времени.
Суть: магия душ и истинных имён. Позволяет запечатывать существ, влиять на душу, переписывать судьбу. Считается высшей магией древности, ныне анафема.
Примеры: Узнать истинное имя, Привязать душу к предмету, Создать осколок души, Переселить душу.
Суть: изучение и призыв демонов, заключение с ними договоров. Разрешена только Инквизиции в ограниченных целях (изгнание, допрос).
Примеры: Круг удержания, Изгнание демона, Призыв малого демона, Контракт. Высшие круги – подчинение архидемонов.
Суть: использование крови как топлива. Позволяет усиливать заклинания ценой здоровья. Часто практикуется вампирами и культистами. Анафема.
Примеры: Кровавый канал, Клеймо крови, Кипение крови, Купол Сангвиса.
Суть: направленное распутывание эфирных узоров. Антимагия, разрушение барьеров, порча артефактов. Анафема.
Примеры: Соскоб (снятие чар), Глохарь (локальная антимагия), Погашение (гашение зачарования).
Суть: магия смерти. Поднятие мёртвых, общение с духами, высасывание жизни. Анафема.
Примеры: Шёпот кургана, Поднятие скелета, Прикосновение смерти, Костяная стена.
Суть: использование священных слов и песнопений для воздействия на магию. Часто используется жрецами для усиления Люмена или подавления тёмных сил.
Примеры: Литания очищения, Псалом подавления, Гимн защиты.
Аура – это физическое проявление потока маны, проходящего не через внешние круги, а через тело. Воин не управляет заклинанием – он превращает своё ядро в проводник. Это тяжёлый и опасный путь, доступный лишь тем, чьи тела выдерживают внутреннее давление потока. Магия работает через речь, символ и формулу. Аура – через дыхание, импульс и волю. Это не искусство ума, а инстинкт силы.
Аура неразрывно связана с эмоциональным состоянием. Гнев разжигает её, страх – гасит, вера – питает. Воин должен учиться «тишине сердца» – умению чувствовать бурю, но не поддаваться ей. Срыв контроля может привести к «аурному бешенству», когда воин теряет себя и становится опасен для всех.
Каждый воин развивает свой уникальный стиль, основанный на его характере и физиологии. Примеры:
Активация ауры требует действия и тратит 1–2 маны за минуту активного состояния. Приёмы ауры (усиленный удар, рывок и т.п.) тратят дополнительные единицы маны или вызывают усталость. Длительное использование без отдыха приводит к истощению ядра и может вызвать «ожог ауры» – повреждение каналов, требующее длительного лечения.
Воины с сильной аурой часто живут недолго – они сгорают изнутри к 40–50 годам, если не научатся мудрому контролю.
Порча – метафизическая «грязь» мира, накапливающаяся от ужасов, ереси, демонических ритуалов, массовых смертей, нарушенных клятв. Она невидима обычным зрением, но чувствуется магами и животными. Места с высокой Порчей становятся опасными: там чаще случаются несчастные случаи, люди становятся агрессивными, а заклинания могут срываться с непредсказуемыми последствиями. Высокая Порча на персонаже позволяет ему видеть демонов и использовать тёмные артефакты, но также привлекает нежить и демонов, а святыни начинают жечь.
Благодать – светлая сторона баланса, накапливается от жертвенности, святых мест, искупления, защиты слабых. Персонажи с высокой Благодатью чувствуют себя спокойно в святых местах, их литании и исцеления эффективнее, но они становятся мишенями для культистов и демонов, которые хотят их осквернить.
Рекомендуется вести трек Порчи/Благодати от 0 до 10, где 0 – нейтральное состояние. Каждое серьёзное действие (участие в демоническом ритуале, убийство невинного, спасение деревни ценой своей крови) сдвигает трек в ту или иную сторону. На определённых уровнях (3, 6, 10) открываются особые эффекты (способности, штрафы). Трек также влияет на отношение фракций: Инквизиция может начать охоту на персонажа с высокой Порчей, а святые ордена – награждать обладателя Благодати.
Церковь ведёт подробный реестр запрещённых практик. Любое их применение – арест и очищение.
Суть: манипуляция остаточной энергией жизни и «тенью формы». Запрещена полностью. Даже изучение считается ересью.
Противодействие: Свет, церковные ленты, живой огонь, железо, колокольный звон.
Суть: распутывание эфирных узоров. Запрещено, кроме инквизиторских антимагов по ордеру.
Противодействие: двойные круги, живые печати на лумините.
Суть: использование крови как топлива. Абсолютная ересь. Сам факт «кровь вместо маны» – основание для сожжения.
Суть: нарушение временного потока. Любая попытка считается покушением на основы мироздания. Карается немедленно.
Малые чудеса, на которых держится большой мир.
Официально: всё, что связано со светом, водой, исцелением, – разрешено, если идёт через Церковь или лицензированных магов. Духи, кровь, «некрещёные» руны – под подозрением. На практике в глуши на знахарок смотрят сквозь пальцы, пока те не вызывают демонов.
| Контроль Ядра | Базовая мана | 1 круг | 2 круг | 3 круг | 4 круг | 5 круг | 6 круг |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 1-2 | - | - | - | - | - |
| 2 | 14 | 1-2 | 3-4 | - | - | - | - |
| 3 | 21 | 1-2 | 3-4 | 5-7 | - | - | - |
| 4 | 28 | 1-2 | 3-4 | 5-7 | 8-10 | - | - |
| 5 | 35 | 1-2 | 3-4 | 5-7 | 8-10 | 11-14 | - |
| 6 | 42 | 1-2 | 3-4 | 5-7 | 8-10 | 11-14 | 15-18 |