Крупные города и ключевые точки

← Назад к оглавлению | ← К регионам

Подробные паспорта всех значимых городов Солариума. Для каждого указаны: статус, власть, население, экономика, основные кварталы, риски и легенды.

1. Либертия – Город Вечного Рассвета

Статус: Столица Империи Лайонхарт и Церкви Света.

Власть: Император (Дом Лайонхарт), Папа Света, Совет Света.

Кольца:

Особое: Северные Врата Покаяния ведут к Форту Инквизиции и входу в Катакомбы; под городом запечатано Сердце Чёрного Дракона Кайроса. Сияние Арии не гаснет.

Экономика: Луминит, освящённая сталь, реликвии, паломнические подряды.

Риски: Культовые подполья, провалы в катакомбы, «белая лихорадка» у новичков.

2. Мирден-Пристань – столица западного моря

Статус: Столица морской державы Мирден; штаб Имперского Торгового Союза (ИТС).

Власть: Князь-адмирал Мирдена и Капитул ИТС.

Кварталы: Лига купцов, Дом Полисов (страхование), Арсенал Дальних рейсов, Смотровые башни Комиссариата Бурь, доки, Ночной квартал.

Экономика: Суда, снасти, страховки, лицензии на проходы в Море Молний.

Риски: Пиратские «окна» в штормовой полосе, контрабанда, шпионаж.

3. Кристаллис – град Хрустальных Башен (Ардентия)

Статус: Столица Ардентии; магия допустима под печатями Церкви.

Власть: Наместник Империи + Прелат-надзорщик; Коллегия Магистров.

Облик: Опаловые шпили, якоря летающих островов, лаборатории.

Экономика: Кристаллы-линзы, плетёные щиты света, «небесные» механизмы.

Риски: Скрытые заговоры чародеев, контрабанда Слов, эфирные бури.

4. Вайтхольм – хлебная корона Южных равнин

Статус: Столица Вайтвинда.

Власть: Король-покровитель монастырей; епископы.

Облик: Меловые холмы, белые колокольни, монастырские дворы-амбары.

Экономика: Зерно, ткань, благовония, паломнический «Святой Путь» к Либертии.

Риски: Болота разливов, пророческие секты.

5. Клык Баскервилей – страж перевалов

Статус: Родовой оплот Дома Баскервиль – вассалов Лайонхартов; «цепные псы Империи».

Власть: Герцог Баскервиль; внутри дома – фракции (Клык, Кара, Стража, След).

Облик: Скальная цитадель на узле трёх ущелий Алого Хребта; цепь сигналок до горизонта.

Гарнизон: Зимние дружины, охотники на чудовищ, монастырь Безмолвных Сестёр.

Экономика: Морозная сталь, шкуры, перевальные пошлины, проводничество.

Риски: Варварские союзы за хребтом, огненные выбросы.

6. Святой Предел – монастырь у вулканов

Облик: Лавовые террасы с арками-монастырями, паломнические тропы.

Статус: Великий монастырь Церкви; испытательный плац «Огненного Обета» для паладинов.

Экономика: Освящённый камень, реликвии, инквизиторские подряды.

Риски: Пеплопады, лавовые туманы.

7. Порт Аванна и Порт Сиор – внешние ворота Империи

Порт Аванна (юг): Тёплая бухта, белые маяки, санитарные пирсы. Разрешённая гавань для островных торговцев и посольских судов. Контроль: Комиссариат Бурь, ИТС. Рынки: специи, ткани, паломники. Риски: заразы с архипелагов, шпионы.

Порт Сиор (север): Холодные туманы, каменные пирсы, форты с цепями-бонами. Разрешённая гавань на севере. Контроль: Комиссариат Бурь, гарнизон Баскервилей. Рынки: селитра, меха, рыбий клык, ледяные масла. Риски: айсберговые сдвиги, варварские наёмники, культы шторма.

8. Дворфские колодцы Алого Хребта

Крупные колодцы:

Средние поселения: Сторожевые Шпили (серия крепостей: Шпиль Первого Света, Шпиль Крови, Шпиль Эха), Пепельные Ступени (шахтёрский город-терраса), Зал Переговоров (нейтральный рынок в горе), Город Факелов (длинный тоннель-город вдоль лавовой дороги).

Пояса: Множество каменных гнёзд – маленькие дварфские семейные колодцы у жил.

9. Города Сахрима (Пустыня Мёртвого Моря)

Крупные центры:

Средние города: Оазис Семи Пальм (караванный узел), Плачущие Скалы (город-колодец), Коса Демона (полузаброшенный и проклятый), Мирджан (экспорт реагентов), Верблюжий Хребет (длинный цепочный город), Шелковый Полог (ткачи и красильщики).

Деревни-оазисы: Синий Колодец, Дюна Песчаная, Песнь Верблюда, Соль-на-Языке, Тихий Оазис, Полумесяц, Каменный Знак, Шёлковая Стойка, Дюжина Пальм, Лунная Соль, Песчаный Хор, Жгучий Ветер, Стеклянный Берег, Ржавый Колышек, Курган Песка.

10. Валмир – архипелаг морских эльфов

Столица: Валмир-Главный.

Крупные узлы: Пристань Трёх Раковин, Глубокая Гавань, Коралловый Городок.

Экономика: Жемчуг, кораллы, лоцманские услуги, рыболовство.

Особенности: Подводные города, рифовые крепости, «Клятва глубины».

11. Альмарис – острова авиан и свободные порты

Столица: Альмарис-Центральный – крупный свободный порт ИТС.

Гнездо Ветров: Вертикальный город авиан.

Экономика: Торговля, курьерские услуги, рыболовство.

12. Дракенор – обсидиановые острова

Крупные центры: Дракенор-Порт, Шлаковый Зуб, Обсидиановая Гавань.

Экономика: Рудники (обсидиан, железо), дворфские фактории, имперские гарнизоны.

Риски: Извержения, ядовитые газы, нападения драконов.