← Назад к оглавлению | ← К регионам
Подробные паспорта всех значимых городов Солариума. Для каждого указаны: статус, власть, население, экономика, основные кварталы, риски и легенды.
Статус: Столица Империи Лайонхарт и Церкви Света.
Власть: Император (Дом Лайонхарт), Папа Света, Совет Света.
Кольца:
Особое: Северные Врата Покаяния ведут к Форту Инквизиции и входу в Катакомбы; под городом запечатано Сердце Чёрного Дракона Кайроса. Сияние Арии не гаснет.
Экономика: Луминит, освящённая сталь, реликвии, паломнические подряды.
Риски: Культовые подполья, провалы в катакомбы, «белая лихорадка» у новичков.
Статус: Столица морской державы Мирден; штаб Имперского Торгового Союза (ИТС).
Власть: Князь-адмирал Мирдена и Капитул ИТС.
Кварталы: Лига купцов, Дом Полисов (страхование), Арсенал Дальних рейсов, Смотровые башни Комиссариата Бурь, доки, Ночной квартал.
Экономика: Суда, снасти, страховки, лицензии на проходы в Море Молний.
Риски: Пиратские «окна» в штормовой полосе, контрабанда, шпионаж.
Статус: Столица Ардентии; магия допустима под печатями Церкви.
Власть: Наместник Империи + Прелат-надзорщик; Коллегия Магистров.
Облик: Опаловые шпили, якоря летающих островов, лаборатории.
Экономика: Кристаллы-линзы, плетёные щиты света, «небесные» механизмы.
Риски: Скрытые заговоры чародеев, контрабанда Слов, эфирные бури.
Статус: Столица Вайтвинда.
Власть: Король-покровитель монастырей; епископы.
Облик: Меловые холмы, белые колокольни, монастырские дворы-амбары.
Экономика: Зерно, ткань, благовония, паломнический «Святой Путь» к Либертии.
Риски: Болота разливов, пророческие секты.
Статус: Родовой оплот Дома Баскервиль – вассалов Лайонхартов; «цепные псы Империи».
Власть: Герцог Баскервиль; внутри дома – фракции (Клык, Кара, Стража, След).
Облик: Скальная цитадель на узле трёх ущелий Алого Хребта; цепь сигналок до горизонта.
Гарнизон: Зимние дружины, охотники на чудовищ, монастырь Безмолвных Сестёр.
Экономика: Морозная сталь, шкуры, перевальные пошлины, проводничество.
Риски: Варварские союзы за хребтом, огненные выбросы.
Облик: Лавовые террасы с арками-монастырями, паломнические тропы.
Статус: Великий монастырь Церкви; испытательный плац «Огненного Обета» для паладинов.
Экономика: Освящённый камень, реликвии, инквизиторские подряды.
Риски: Пеплопады, лавовые туманы.
Порт Аванна (юг): Тёплая бухта, белые маяки, санитарные пирсы. Разрешённая гавань для островных торговцев и посольских судов. Контроль: Комиссариат Бурь, ИТС. Рынки: специи, ткани, паломники. Риски: заразы с архипелагов, шпионы.
Порт Сиор (север): Холодные туманы, каменные пирсы, форты с цепями-бонами. Разрешённая гавань на севере. Контроль: Комиссариат Бурь, гарнизон Баскервилей. Рынки: селитра, меха, рыбий клык, ледяные масла. Риски: айсберговые сдвиги, варварские наёмники, культы шторма.
Крупные колодцы:
Средние поселения: Сторожевые Шпили (серия крепостей: Шпиль Первого Света, Шпиль Крови, Шпиль Эха), Пепельные Ступени (шахтёрский город-терраса), Зал Переговоров (нейтральный рынок в горе), Город Факелов (длинный тоннель-город вдоль лавовой дороги).
Пояса: Множество каменных гнёзд – маленькие дварфские семейные колодцы у жил.
Крупные центры:
Средние города: Оазис Семи Пальм (караванный узел), Плачущие Скалы (город-колодец), Коса Демона (полузаброшенный и проклятый), Мирджан (экспорт реагентов), Верблюжий Хребет (длинный цепочный город), Шелковый Полог (ткачи и красильщики).
Деревни-оазисы: Синий Колодец, Дюна Песчаная, Песнь Верблюда, Соль-на-Языке, Тихий Оазис, Полумесяц, Каменный Знак, Шёлковая Стойка, Дюжина Пальм, Лунная Соль, Песчаный Хор, Жгучий Ветер, Стеклянный Берег, Ржавый Колышек, Курган Песка.
Столица: Валмир-Главный.
Крупные узлы: Пристань Трёх Раковин, Глубокая Гавань, Коралловый Городок.
Экономика: Жемчуг, кораллы, лоцманские услуги, рыболовство.
Особенности: Подводные города, рифовые крепости, «Клятва глубины».
Столица: Альмарис-Центральный – крупный свободный порт ИТС.
Гнездо Ветров: Вертикальный город авиан.
Экономика: Торговля, курьерские услуги, рыболовство.
Крупные центры: Дракенор-Порт, Шлаковый Зуб, Обсидиановая Гавань.
Экономика: Рудники (обсидиан, железо), дворфские фактории, имперские гарнизоны.
Риски: Извержения, ядовитые газы, нападения драконов.