Ниже представлено подробное описание всех крупных областей Солариума: их климат, население, экономика, основные угрозы и перечень малых поселений. Для получения информации о крупных городах переходите по ссылкам на соответствующий раздел в файле «Крупные города и ключевые точки».
Климат: Умеренный, с тёплым летом и мягкой снежной зимой. Весной часты туманы, осенью – затяжные дожди. Благодаря близости Внутреннего Моря перепады температур незначительны.
Население: Преимущественно солемнийцы (имперцы), но много паломников, купцов и ремесленников со всех концов света. Встречаются халфинги, полукровки, редко – эльфы и дварфы.
Экономика: Административный центр, торговля, ремёсла, обслуживание паломников. В северной части – добыча луминита.
Крупные города: Либертия (столица), Внутреннее Море с островными факториями.
Основные угрозы: Уличная преступность в низах Либертии, культисты, провалы в катакомбы.
Деревни и малые поселения: (полный список см. в tom2_villages.html)
Климат: Суровый высокогорный. На вершинах вечные снега, в ущельях – ледяные ветры. Вулканическая активность создаёт локальные зоны тепла (термальные источники, лавовые реки).
Население: Дворфы (кланы Алого Хребта), люди из гарнизонов Баскервилей, редко орки-перебежчики.
Экономика: Добыча руды (железо, медь, серебро, обсидиан), огненная соль, кузнечное дело.
Крупные города: Клык Баскервилей, дворфские колодцы (Карак-Альред, Карак-Штейн и др.).
Основные угрозы: Извержения, обвалы, огненные саламандры, нападения орков.
Климат: Субарктический, зима до 9 месяцев. Постоянные ветры, метели, полярные сияния.
Население: Орки, варвары-северяне (люди), полуорки, редко дварфы-исследователи.
Экономика: Охота (пушнина, моржовый клык, китовый жир), рыболовство, меновая торговля.
Поселения: Нордвард (имперская крепость), Кровавый Стан (сезонная столица орков), Хольм-Горизонт (город наёмников), Снежное Городище (у термальных источников), Туманные Курганы (шаманы).
Основные угрозы: Снежные бури, хищники, племенные войны.
Деревни Арктурии см. в tom2_villages.html.
Климат: Умеренно-тёплый, с мягкой зимой и влажным летом. На юге переходит в болота с туманами и миазмами.
Население: Люди-южане, паломники, халфинги, в болотах – редкие ламии.
Экономика: Зерно, ткань, благовония, вино, паломнический «Святой Путь».
Крупные города: Вайтхольм (столица), Святой Предел (монастырь).
Деревни: (полный список в tom2_villages.html) – Прибрежная Коса, Виноградные Холмы, Солёный Ветер, Рыбный Залив, Скрип Мачт, Ракушечье, Гавань-Малая, Белый Маяк и десятки других.
Климат: Аридный, с огромными суточными перепадами (днём до +50°, ночью около 0°).
Население: Кочевники-сахримцы, полукровки, контрабандисты, отшельники.
Экономика: Добыча соли, стеклодувное дело, караванная торговля.
Крупные города: Сахрим-аль-Кард, Соль Мёртвого Моря, Город Стеклянных Печей, Оазис Белых Куполов и др. (см. tom2_cities.html).
Караванные деревни: Синий Колодец, Дюна Песчаная, Песнь Верблюда, Соль-на-Языке и др. (полный список в tom2_villages.html).
Климат: Умеренный, но из-за высоты и магии непредсказуемый: часты грозы, ветра, эфирные бури.
Население: Высшие эльфы, люди-маги, полуэльфы, кристаллины.
Экономика: Кристаллы (сырьё и огранка), магические артефакты, алхимия.
Крупные города: Кристаллис, Окулюс, Форте Лумена, Риант, Сферный Предел.
Башенные сёла и кристальные посёлки: Рунный Бор, Шлифовальня, Стеклянный Овраг, Лазурный Карьер, Башенное, Пятый Удел, Линзовка, Эфирный Лог, Оскольное, Мерцающее Поле (подробнее в tom2_villages.html).
Основные угрозы: Магические катастрофы, «ветровые трещины», слежка Инквизиции.
Климат: Морской, влажный, часты шторма, туманы. Зимой – сильные ветры, но морозы редки.
Население: Люди-южане (мореходы), купцы, контрабандисты, много приезжих.
Экономика: Судостроение, торговля, страхование, лицензии на проход через Море Молний.
Крупные города: Мирден-Пристань, Санкт-Верфь, Гавань Семи Флагов, Лазурный Рог, Клык Шторма.
Малые порты и деревни: Камень Лоцмана (маяк), Трюмный Лес (лесозаготовка), Соль Прилива (солеварни), Платформы Якори (контрабанда), Старые Докахи (трущобы), Ракушечные Склоны (рыбаки). Полный список – в tom2_villages.html.
Основные угрозы: Пираты, шторма, контрабанда, рейды морских тварей.
Климат: Влажный, умеренно-тёплый, часты туманы, дожди. Лес создаёт свой микроклимат.
Население: Лесные эльфы, сархианы (ящеролюди), друиды, авианы на опушках.
Экономика: Ограниченная торговля (редкие смолы, травы, янтарь) через пограничные фактории.
Крупные города: Элиандра-Первороща (столица), Сархиан-на-Тростниках, Каменные Лики (друидский узел), Болото Судов.
Пограничные деревни людей: Остролист, Корневая Обитель, Гнёзда Совы, Мшистые Ворота, Серебряная Тропа, Заросший Амфитеатр (см. tom2_villages.html).
Основные угрозы: Зелёный Суд, дикие звери, лесные духи, нарушение древних клятв.
Климат: Морской, с частыми штормами, особенно ближе к Морю Молний. Туманы.
Население: Морские эльфы (Валмир), авианы (Альмарис), люди в портах.
Экономика: Рыболовство, жемчуг, кораллы, лоцманские услуги, торговля.
Крупные города: Валмир-Главный (подводный), Пристань Трёх Раковин, Глубокая Гавань, Коралловый Городок; Альмарис-Центральный (порт), Гнездо Ветров (город авиан).
Деревни: на островах – рыбацкие посёлки, названия часто меняются.
Основные угрозы: Шторма, пираты, рифы, морские чудовища.
Климат: Вулканический, с пеплопадами, ядовитыми испарениями.
Население: Дворфы, люди-шахтёры, надсмотрщики.
Экономика: Добыча обсидиана, руды, работа факторий.
Поселения: Дракенор-Порт, Шлаковый Зуб, Обсидиановая Гавань.
Основные угрозы: Извержения, ядовитые газы, нападения драконов (редко).
Подробное описание биомов (северные пояса, срединные равнины, южные пустыни, западное побережье, Море Молний, Великий Лес, Ардентские высоты) см. в tom2_biomes.html.
Информацию о катакомбах, дворфских колодцах, подземных рынках и эхо-событиях см. в tom2_underground.html.
Полный список конфликтов и игровых зацепок – в tom2_conflicts.html.