Регионы Солариума

← Вернуться к оглавлению тома

Ниже представлено подробное описание всех крупных областей Солариума: их климат, население, экономика, основные угрозы и перечень малых поселений. Для получения информации о крупных городах переходите по ссылкам на соответствующий раздел в файле «Крупные города и ключевые точки».

3.1. Солемия – сердце Империи

Климат: Умеренный, с тёплым летом и мягкой снежной зимой. Весной часты туманы, осенью – затяжные дожди. Благодаря близости Внутреннего Моря перепады температур незначительны.

Население: Преимущественно солемнийцы (имперцы), но много паломников, купцов и ремесленников со всех концов света. Встречаются халфинги, полукровки, редко – эльфы и дварфы.

Экономика: Административный центр, торговля, ремёсла, обслуживание паломников. В северной части – добыча луминита.

Крупные города: Либертия (столица), Внутреннее Море с островными факториями.

Основные угрозы: Уличная преступность в низах Либертии, культисты, провалы в катакомбы.

Деревни и малые поселения: (полный список см. в tom2_villages.html)

3.2. Северные рубежи (Алый Хребет и Арктурия)

Алый Хребет

Климат: Суровый высокогорный. На вершинах вечные снега, в ущельях – ледяные ветры. Вулканическая активность создаёт локальные зоны тепла (термальные источники, лавовые реки).

Население: Дворфы (кланы Алого Хребта), люди из гарнизонов Баскервилей, редко орки-перебежчики.

Экономика: Добыча руды (железо, медь, серебро, обсидиан), огненная соль, кузнечное дело.

Крупные города: Клык Баскервилей, дворфские колодцы (Карак-Альред, Карак-Штейн и др.).

Основные угрозы: Извержения, обвалы, огненные саламандры, нападения орков.

Арктурия

Климат: Субарктический, зима до 9 месяцев. Постоянные ветры, метели, полярные сияния.

Население: Орки, варвары-северяне (люди), полуорки, редко дварфы-исследователи.

Экономика: Охота (пушнина, моржовый клык, китовый жир), рыболовство, меновая торговля.

Поселения: Нордвард (имперская крепость), Кровавый Стан (сезонная столица орков), Хольм-Горизонт (город наёмников), Снежное Городище (у термальных источников), Туманные Курганы (шаманы).

Основные угрозы: Снежные бури, хищники, племенные войны.

Деревни Арктурии см. в tom2_villages.html.

3.3. Южные равнины и пустыни

Вайтвинд

Климат: Умеренно-тёплый, с мягкой зимой и влажным летом. На юге переходит в болота с туманами и миазмами.

Население: Люди-южане, паломники, халфинги, в болотах – редкие ламии.

Экономика: Зерно, ткань, благовония, вино, паломнический «Святой Путь».

Крупные города: Вайтхольм (столица), Святой Предел (монастырь).

Деревни: (полный список в tom2_villages.html) – Прибрежная Коса, Виноградные Холмы, Солёный Ветер, Рыбный Залив, Скрип Мачт, Ракушечье, Гавань-Малая, Белый Маяк и десятки других.

Пустыня Мёртвого Моря и Сахрим

Климат: Аридный, с огромными суточными перепадами (днём до +50°, ночью около 0°).

Население: Кочевники-сахримцы, полукровки, контрабандисты, отшельники.

Экономика: Добыча соли, стеклодувное дело, караванная торговля.

Крупные города: Сахрим-аль-Кард, Соль Мёртвого Моря, Город Стеклянных Печей, Оазис Белых Куполов и др. (см. tom2_cities.html).

Караванные деревни: Синий Колодец, Дюна Песчаная, Песнь Верблюда, Соль-на-Языке и др. (полный список в tom2_villages.html).

3.4. Восток – Ардентия

Климат: Умеренный, но из-за высоты и магии непредсказуемый: часты грозы, ветра, эфирные бури.

Население: Высшие эльфы, люди-маги, полуэльфы, кристаллины.

Экономика: Кристаллы (сырьё и огранка), магические артефакты, алхимия.

Крупные города: Кристаллис, Окулюс, Форте Лумена, Риант, Сферный Предел.

Башенные сёла и кристальные посёлки: Рунный Бор, Шлифовальня, Стеклянный Овраг, Лазурный Карьер, Башенное, Пятый Удел, Линзовка, Эфирный Лог, Оскольное, Мерцающее Поле (подробнее в tom2_villages.html).

Основные угрозы: Магические катастрофы, «ветровые трещины», слежка Инквизиции.

3.5. Запад – Мирден

Климат: Морской, влажный, часты шторма, туманы. Зимой – сильные ветры, но морозы редки.

Население: Люди-южане (мореходы), купцы, контрабандисты, много приезжих.

Экономика: Судостроение, торговля, страхование, лицензии на проход через Море Молний.

Крупные города: Мирден-Пристань, Санкт-Верфь, Гавань Семи Флагов, Лазурный Рог, Клык Шторма.

Малые порты и деревни: Камень Лоцмана (маяк), Трюмный Лес (лесозаготовка), Соль Прилива (солеварни), Платформы Якори (контрабанда), Старые Докахи (трущобы), Ракушечные Склоны (рыбаки). Полный список – в tom2_villages.html.

Основные угрозы: Пираты, шторма, контрабанда, рейды морских тварей.

3.6. Великий Лес Элиандра

Климат: Влажный, умеренно-тёплый, часты туманы, дожди. Лес создаёт свой микроклимат.

Население: Лесные эльфы, сархианы (ящеролюди), друиды, авианы на опушках.

Экономика: Ограниченная торговля (редкие смолы, травы, янтарь) через пограничные фактории.

Крупные города: Элиандра-Первороща (столица), Сархиан-на-Тростниках, Каменные Лики (друидский узел), Болото Судов.

Пограничные деревни людей: Остролист, Корневая Обитель, Гнёзда Совы, Мшистые Ворота, Серебряная Тропа, Заросший Амфитеатр (см. tom2_villages.html).

Основные угрозы: Зелёный Суд, дикие звери, лесные духи, нарушение древних клятв.

3.7. Валмир и Альмарис

Климат: Морской, с частыми штормами, особенно ближе к Морю Молний. Туманы.

Население: Морские эльфы (Валмир), авианы (Альмарис), люди в портах.

Экономика: Рыболовство, жемчуг, кораллы, лоцманские услуги, торговля.

Крупные города: Валмир-Главный (подводный), Пристань Трёх Раковин, Глубокая Гавань, Коралловый Городок; Альмарис-Центральный (порт), Гнездо Ветров (город авиан).

Деревни: на островах – рыбацкие посёлки, названия часто меняются.

Основные угрозы: Шторма, пираты, рифы, морские чудовища.

3.8. Дракенор

Климат: Вулканический, с пеплопадами, ядовитыми испарениями.

Население: Дворфы, люди-шахтёры, надсмотрщики.

Экономика: Добыча обсидиана, руды, работа факторий.

Поселения: Дракенор-Порт, Шлаковый Зуб, Обсидиановая Гавань.

Основные угрозы: Извержения, ядовитые газы, нападения драконов (редко).


Подробное описание биомов (северные пояса, срединные равнины, южные пустыни, западное побережье, Море Молний, Великий Лес, Ардентские высоты) см. в tom2_biomes.html.

Информацию о катакомбах, дворфских колодцах, подземных рынках и эхо-событиях см. в tom2_underground.html.


Политические линии напряжения (кратко)

Полный список конфликтов и игровых зацепок – в tom2_conflicts.html.

  1. Северный Ветер: варварские союзы угрожают перевалам.
  2. Тихий Спор: маги Ардентии и Инквизиция делят контроль над кристаллами.
  3. Грех Золота: слухи о переплавке драконьей чешуи в Алом Хребте.
  4. Зелёный Суд: Элиандра карает выжигателей леса.
  5. Песня Авеллы: жрицы пустыни будят демонов соляных озёр.
  6. Король Шторма: грозовой дракон требует десятину с конвоев.
  7. Шёпот под Алтарём: Печать Света дрожит.