Подземья и катакомбы

← Назад к оглавлению | ← К регионам | ← К городам

Подземный мир Солариума столь же разнообразен, как и поверхность. Катакомбы древних, шахты, естественные пещеры и затопленные гроты скрывают не только сокровища, но и ужасы.

1. Катакомбы Либертии

Древние погребальные комплексы под столицей, переходящие в естественные пещеры и луминитовые шахты. Здесь покоятся останки древних правителей, а также находятся запечатанные уровни с Сердцем Кайроса. Катакомбы пронизывают всю толщу под городом, уходя на многие километры вглубь.

Входы: Северные Врата Покаяния у Форта Инквизиции, несколько тайных ходов из старых особняков, провалы в Кольце Народа.

Уровни:

Особые места: Гробница Света (доимперские печати, саркофаг императрицы), Чёрный зал (место ритуалов культа Атразула), Лестница Ноксуса (ведёт в неизведанные глубины).

2. Дворфские колодцы Алого Хребта

Вертикальные шахты-города, уходящие на многие километры вглубь. Каждый колодец – самостоятельное поселение с кузнями, жилыми уровнями, складами.

Крупнейшие колодцы: Карак-Альред, Карак-Штейн, Карак-Руник, Карак-Жар.

Уровни колодца (сверху вниз):

Средние поселения: Сторожевые Шпили (серия крепостей на разных высотах), Пепельные Ступени (город-терраса), Зал Переговоров (нейтральный рынок в горе), Город Факелов (вдоль лавовой дороги).

3. Подземья Элиандры

Под Великим Лесом есть система карстовых пещер, где протекают подземные реки и растут грибные леса. Там обитают тёмные эльфы (редко), гигантские насекомые, троглодиты.

Входы: Корневой Круг (охраняется лесными эльфами), провалы в глубине леса.

Особые места: Грибной лес (гигантские светящиеся грибы), Озёра Ноксуса (чёрная вода, в которой отражаются тени умерших).

4. Соляные пещеры Пустыни Мёртвого Моря

Под солончаками образовались гигантские соляные пещеры с кристаллическими стенами. Там водятся слепые твари, а также укрываются контрабандисты. Местные называют их «Поющие Гряды» из-за звуков ветра в трещинах.

Входы: расщелины в солончаках, некоторые оазисы имеют подземные ходы.

Опасности: обвалы, ядовитые испарения, соляные големы.

5. Чёрные гавани и тайные входы

По всему Солариуму есть тайные входы в подземья, используемые контрабандистами, беженцами и тёмными культами. Некоторые известны лишь немногим. Наиболее известны:

6. Эхо-события (таблица d12)

В тишине подземелий иногда слышны странные звуки. Мастер может кидать d12, чтобы определить, что именно услышали герои.

  1. Эхо повторяет реплику игрока... другим голосом.
  2. Дальний «вздох» — в пещере падает давление, грядёт обрушение.
  3. Вода отвечает шёпотом — Чёрное Море Лжи пытается «поговорить».
  4. Негромкий звон — где-то сам ударил каменный колокол.
  5. Грибной лес «поёт» на высокой ноте — рядом грибная царевна.
  6. Треск кристаллов — «проснулись» геодные стражи.
  7. Тишина «съела» шаги: зона Без Эха (нет воздуха).
  8. С шапки сталактита падает капля... и не слышно удара — рядом трещина-портал.
  9. Рокот как у моря — огромный каменеглот роет подземную магистраль.
  10. Вдруг слышно детский смех — эхо прошлого каравана (след памяти).
  11. Шёпот молитвы — Ноксусов ночлег близко; вход один, выход будет другим.
  12. Эхо «запоминает» слово и время от времени возвращает его — след демона-имитатора.

7. Рынки Подземья

В подземных городах и даже в некоторых природных пещерах стихийно возникают рынки, где торгуют тем, что нельзя продавать на поверхности.