Подземья и катакомбы
← Назад к оглавлению | ← К регионам | ← К городам
Подземный мир Солариума столь же разнообразен, как и поверхность. Катакомбы древних, шахты, естественные пещеры и затопленные гроты скрывают не только сокровища, но и ужасы.
1. Катакомбы Либертии
Древние погребальные комплексы под столицей, переходящие в естественные пещеры и луминитовые шахты. Здесь покоятся останки древних правителей, а также находятся запечатанные уровни с Сердцем Кайроса. Катакомбы пронизывают всю толщу под городом, уходя на многие километры вглубь.
Входы: Северные Врата Покаяния у Форта Инквизиции, несколько тайных ходов из старых особняков, провалы в Кольце Народа.
Уровни:
- Верхний (погребальный): склепы знати, часовни, ловушки. Обитают гули, призраки.
- Средний (шахтный): старые луминитовые выработки, обрушенные штреки. Обитают луминитовые спруты, крысы.
- Нижний (запретный): древние тюрьмы, залы печатей. Здесь находится Сердце Кайроса под усиленной охраной. Обитают ужасы древности, демоны.
Особые места: Гробница Света (доимперские печати, саркофаг императрицы), Чёрный зал (место ритуалов культа Атразула), Лестница Ноксуса (ведёт в неизведанные глубины).
2. Дворфские колодцы Алого Хребта
Вертикальные шахты-города, уходящие на многие километры вглубь. Каждый колодец – самостоятельное поселение с кузнями, жилыми уровнями, складами.
Крупнейшие колодцы: Карак-Альред, Карак-Штейн, Карак-Руник, Карак-Жар.
Уровни колодца (сверху вниз):
- Надземный: крепость, склады, внешняя стража.
- Жилой: таверны, жилища, рынки.
- Кузнечный: мастерские, кузни, рунические залы.
- Рудный: шахты, жилы, лавовые реки.
- Глубинный: древние залы, где обитают твари.
Средние поселения: Сторожевые Шпили (серия крепостей на разных высотах), Пепельные Ступени (город-терраса), Зал Переговоров (нейтральный рынок в горе), Город Факелов (вдоль лавовой дороги).
3. Подземья Элиандры
Под Великим Лесом есть система карстовых пещер, где протекают подземные реки и растут грибные леса. Там обитают тёмные эльфы (редко), гигантские насекомые, троглодиты.
Входы: Корневой Круг (охраняется лесными эльфами), провалы в глубине леса.
Особые места: Грибной лес (гигантские светящиеся грибы), Озёра Ноксуса (чёрная вода, в которой отражаются тени умерших).
4. Соляные пещеры Пустыни Мёртвого Моря
Под солончаками образовались гигантские соляные пещеры с кристаллическими стенами. Там водятся слепые твари, а также укрываются контрабандисты. Местные называют их «Поющие Гряды» из-за звуков ветра в трещинах.
Входы: расщелины в солончаках, некоторые оазисы имеют подземные ходы.
Опасности: обвалы, ядовитые испарения, соляные големы.
5. Чёрные гавани и тайные входы
По всему Солариуму есть тайные входы в подземья, используемые контрабандистами, беженцами и тёмными культами. Некоторые известны лишь немногим. Наиболее известны:
- Глухая Лагуна (Валмир): подводный вход, гром не слышен.
- Медный Собор (побережье): полуутонувший храм-громоотвод.
- Скверна Певцов: карманный штиль под Завесой в Море Молний.
- Чёрный Кофер (Пепельные Атоллы): скрытая бухта пиратов.
- Зеркало Бури: круг идеальной глади в океане.
6. Эхо-события (таблица d12)
В тишине подземелий иногда слышны странные звуки. Мастер может кидать d12, чтобы определить, что именно услышали герои.
- Эхо повторяет реплику игрока... другим голосом.
- Дальний «вздох» — в пещере падает давление, грядёт обрушение.
- Вода отвечает шёпотом — Чёрное Море Лжи пытается «поговорить».
- Негромкий звон — где-то сам ударил каменный колокол.
- Грибной лес «поёт» на высокой ноте — рядом грибная царевна.
- Треск кристаллов — «проснулись» геодные стражи.
- Тишина «съела» шаги: зона Без Эха (нет воздуха).
- С шапки сталактита падает капля... и не слышно удара — рядом трещина-портал.
- Рокот как у моря — огромный каменеглот роет подземную магистраль.
- Вдруг слышно детский смех — эхо прошлого каравана (след памяти).
- Шёпот молитвы — Ноксусов ночлег близко; вход один, выход будет другим.
- Эхо «запоминает» слово и время от времени возвращает его — след демона-имитатора.
7. Рынки Подземья
В подземных городах и даже в некоторых природных пещерах стихийно возникают рынки, где торгуют тем, что нельзя продавать на поверхности.
- Обсидиановый Узел (граница Полумрака): тёмные эльфы, яды, сумеречное стекло, карты-эхиды. Правила: «За час до торга – молчать», «За ложь – изгнание».
- Каменные Торжища Рун (дворфы): рунические заготовки, шестерни, масло-без-холода. Правила: «Каждый вес – с печатью», «Песня молота – закон».
- Пироглиф (грибной базар Элиандры): лечебные мицелии, споры-светляки, коконы-броня. Правила: труд за товар; нельзя резать живое.
- Причалы Серебряной Воды (тёмные эльфы): стекло ночного зрения, яд-шёпот, карты чёрных озёр. Правила: оружие – в футляр.
- Лестница Лунной Пыли (соляные галереи): умбрасоль, полированные линзы, соль-упокой. Правила: не дышать глубоко, не кричать.