Деревни и малые поселения

← Назад к оглавлению | ← К регионам | ← К городам

В этом разделе собраны все известные деревни и малые поселения Солариума. Для каждого региона дан полный перечень с краткой характеристикой.

1. Мирден – западное побережье

Крупные порты: Мирден-Прайм, Санкт-Верфь, Гавань Семи Флагов, Лазурный Рог, Клык Шторма.

Средние города: Камень Лоцмана (маячный город), Трюмный Лес (лесозаготовка), Соль Прилива (солеварни), Платформы Якори (полуплавучий город контрабанды), Старые Докахи (трущобы), Ракушечные Склоны (рыбаки и жемчужники).

Деревни Прибрежной Косы (цепь рыбацких деревушек):

Виноградные Холмы (в глубине): деревни виноделов (названия не сохранились).

2. Ардентия – восток магов

Крупные центры: Кристаллис, Окулюс, Форте Лумена, Риант, Сферный Предел.

Средние города: Стекольные Террасы, Мосты Маны, Прахи Печати, Лазурные Сады, Сердце Линз, Пятое Кольцо.

Башенные Сёла (по одной деревне при почти каждой башне):

Кристальные Посёлки (шахтёрские общины в северных плато): названия аналогичны.

3. Вайтвинд – южные равнины

Крупные центры: Вайтхольм, Остролист, Корневая Обитель, Гнёзда Совы.

Пояса деревень: Кольцо Сторожевых Рощ (эльфийские и смешанные на краю леса), Тростниковые деревни (ящеролюди на сваях).

Деревни Прибрежной Косы (аналогично Мирдену): Солёный Ветер, Рыбный Залив, Скрип Мачт, Ракушечье, Гавань-Малая, Белый Маяк, Виноградное Гнездо, Окопчённый Мыс, Песчаный Берег, Якорное.

Виноградные Холмы: деревни виноделов.

4. Сахрим и Пустыня Мёртвого Моря

Крупные центры: Сахрим-аль-Кард, Соль Мёртвого Моря, Город Стеклянных Печей, Оазис Белых Куполов.

Средние города: Оазис Семи Пальм, Плачущие Скалы, Коса Демона, Мирджан, Верблюжий Хребет, Шелковый Полог.

Караванные цепи (стоянки и мини-оазисы через каждые 20–40 км):

5. Алый Хребет и дворфские колодцы

Крупные колодцы: Карак-Альред, Карак-Штейн, Карак-Руник, Карак-Жар.

Средние поселения: Сторожевые Шпили (Шпиль Первого Света, Шпиль Крови, Шпиль Эха), Пепельные Ступени, Зал Переговоров, Город Факелов.

Пояса: Множество каменных гнёзд – маленькие дварфские семейные колодцы у жил.

6. Арктурия – север за горами

Крупные: Нордвард (имперская крепость-ворота), Кровавый Стан (сезонная столица орков), Хольм-Горизонт (город наёмников).

Средние: Снежное Городище (у термальных источников), Туманные Курганы (полугород-полустан шаманов).

Кочевые станы (яранги и временные стойбища): Морозный Врод, Ледяной Ветер, Волчья Стая, Клык Севера, Трескучий Лёд, Пламя в Порте, Северный Хребет, Белая Яма, Пепельные Камни, Сугробы, Рёв Бури, Полярная Тропа, Девять Костров, Медвежий Лог.

7. Великий Лес Элиандра

Крупные центры: Элиандра-Первороща, Сархиан-на-Тростниках, Каменные Лики, Болото Судов.

Средние города: Остролист, Корневая Обитель, Гнёзда Совы, Мшистые Ворота, Серебряная Тропа, Заросший Амфитеатр.

Пояса деревень: Кольцо Сторожевых Рощ – эльфийские и смешанные поселения на краю леса; Тростниковые деревни – ящеролюдские поселки на сваях.

8. Валмир (морские эльфы)

Крупные: Валмир-Главный, Пристань Трёх Раковин, Глубокая Гавань, Коралловый Городок.

Малые рыбацкие и рифовые поселения – названия не сохранились в людских хрониках.

9. Альмарис

Крупные: Альмарис-Центральный, Гнездо Ветров.

Малые поселения авиан на скалах.

10. Дракенор

Крупные: Дракенор-Порт, Шлаковый Зуб, Обсидиановая Гавань.

Шахтёрские посёлки при рудниках.