Биомы и природные зоны

← Назад к оглавлению | ← К регионам | ← К городам | ← К деревням

Подробное описание всех природных зон Солариума: климат, магический фон, опасности, ресурсы и характерные существа.

1. Северные пояса

1.1. Ледяные пустоши Арктурии

Климат: Суровая зима до 9 месяцев, полярная ночь, пурга, полярные сияния. Лето короткое и холодное. Температура до -50°C зимой.

Магический фон: Усиливает холод, замедляет кровь, затрудняет огненную магию. Ледяная магия работает в два раза эффективнее.

Опасности: Снежные провалы, ледяные трещины, лавины, духи бури (воздушные элементали), белые медведи, стаи волков, ледяные драконы (редко).

Ресурсы: Китовый жир, ледникорень (редкое растение), шёрстные шкуры, бивни моржей.

Существа: Реморразы, ледяные черви, йети, варги.

1.2. Алый Хребет (вулканические горы)

Климат: Высокогорный, суровый. На вершинах вечные снега, в ущельях – холодные ветры. Вулканическая активность создаёт локальные зоны тепла (термальные источники, лавовые реки под землёй).

Магический фон: Усиливает огонь и гасит звук. Вблизи лавы и вулканов магия огня многократно усиливается.

Опасности: Выбросы пепла, ядовитые газы, лавовые потоки, обвалы, огненные саламандры, лавовые элементали.

Ресурсы: Железо, медь, серебро, золото, обсидиан, огненная соль.

Существа: Саламандры, магмины, азеры, каменные гиганты, огненные гиганты.

2. Срединные пояса

2.1. Тайги и предгорья (север Солемии, подступы к Алой Хребту)

Климат: Холодная зима, тёплое лето. Осадки умеренные. Хвойные леса, много озёр.

Магический фон: Стабильный, нейтральный.

Опасности: Оборотни-варгены, медведи, волки, каменные обвалы.

Ресурсы: Древесина, пушнина, дичь, грибы, ягоды.

Существа: Варги, зимние волки, йети.

2.2. Плодородные равнины Солемии

Климат: Умеренный, тёплое лето, мягкая снежная зима. Осадки равномерные.

Магический фон: Ровный, благоприятный для любой магии.

Опасности: Паводки на реках, болотные испарины на южной границе, бандиты на трактах.

Ресурсы: Зерно, овощи, фрукты, скот, шерсть, лён.

Существа: Золотые быки (культовые), священные журавли.

2.3. Внутреннее Море

Климат: Морской, умеренный. Часты туманы, особенно по утрам. Штормы редки и несильны.

Магический фон: Усиливает магию света и воды.

Опасности: Водяные валы, морские змеи, пираты (редко).

Ресурсы: Рыба, жемчуг, водоросли.

Существа: Морские змеи, рыбы-колокольчики (издают звуки при магии).

3. Южные пояса

3.1. Болота и топи (юг Вайтвинда)

Климат: Влажный, тёплый, часты туманы. Заболоченные низины с тростниками, старые дороги на сваях.

Магический фон: Глушит звук, тянет на себя яд. Ядовитая магия усиливается, магия света ослабляется.

Опасности: Миазмы (ядовитые испарения), зелёные драконы, призрачные огни (блуждающие огоньки), болотные мертвецы.

Ресурсы: Тростник, клюква, лечебные травы, торф.

Существа: Болотные мертвецы, ламии, гигантские жабы, змеи.

3.2. Пустыня Мёртвого Моря

Климат: Аридный, огромные суточные перепады (днём до +50°C, ночью около 0°C). Редкие дожди вызывают сели.

Магический фон: Сильный для ритуалов, опасный для тела. Магия иллюзий и огня усиливается, но есть риск перегрева.

Опасности: Песчаные драконы, демоны соляных котлов, миражи, песчаные бури, отсутствие воды.

Ресурсы: Соль, стекольный песок, фосфор, селитра.

Существа: Песчаные черви, гигантские скорпионы, мумии.

4. Западное побережье и Море Молний

4.1. Побережье Мирдена

Климат: Морской, влажный, часты шторма. Скалистые берега, бухты, пляжи.

Магический фон: Дерзит любой магии, может непредсказуемо искажать заклинания.

Опасности: Шторма, пираты, набеги морских тварей.

4.2. Море Молний

Климат: Вечные грозы, разряды молний по гребням волн, электрические водовороты. Без специальной магической защиты находиться невозможно.

Магический фон: Очень нестабилен. Любая магия может вызвать непредсказуемые эффекты, вплоть до поражения молнией.

Опасности: Грозовые драконы, «немые» штормы (где умирают компасы), молниевые медузы, кораблекрушения.

Существа: Громовые киты, небесные скаты, штормовые элементали.

5. Великий Лес Элиандра

Климат: Влажный, умеренно-тёплый. Часты туманы, дожди. Лес создаёт свой микроклимат.

Магический фон: Дружит с перводухами. Магия природы, иллюзий и звука усиливается. Магия огня и металла ослаблена.

Опасности: Корнеханты (ожившие корни), живые лозы, лесные судилища, заблудиться.

Ресурсы: Редкие смолы, лечебные травы, янтарь, древесина твёрдых пород.

Существа: Энты, дриады, лесные духи, пикси, сатиры, диреволки, совомедведи.

6. Ардентские высоты

Климат: Горный, с частыми ветрами, эфирными бурями, кристаллическими шквалами.

Магический фон: Усиливает Слово и свет. Идеальное место для магических экспериментов (но опасно).

Опасности: Кристаллические шквалы (острые осколки), «ветровые трещины» (разрывы воздуха), магические аномалии.

Ресурсы: Кристаллы, кварцит, «небесный» камень.

Существа: Кристальные журавцы, гомункулы, живые руны.

7. Валмирские и Альмарисские острова

Климат: Морской, влажный, с частыми штормами, туманами.

Магический фон: Светлый, благожелательный к морской магии.

Опасности: Рифы, шторма, пираты, морские чудовища.

Ресурсы: Кораллы, жемчуг, рыба, морские водоросли.

Существа: Морские эльфы, авианы, водные элементали, морские змеи.